幼儿园中班语言教案《金色的房子》,幼儿园中班游戏教案

幼儿园中班语言教案《金色的房子》



1、幼儿园中班语言教案《金色的房子》

作为1名老师,总不可避免地需要编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是我精心整理的幼儿园中班语言教案《金色的房子》,仅供参考,欢迎大家阅读。 幼儿园中班语言教案《金色的房子》1    活动目标   1.理解故事中小动物到小姑娘家做客不允许到被邀请的过程,学说主要对话,学习字词:亮堂堂、闷、热闹。   2.尝试看图说出故事中小姑娘和小动物们之间发生的故事,分角色进行简单对话表演。   3.感受与好朋友共同分享的快乐。   4.通过多种阅读手段理解图画书内容,了解故事,感受故事诙谐幽默的情节。   5.通过加入适当的拟声词去感受图画书的诙谐、幽默。    活动准备   1.背景图1幅,多媒体课件。   2.小姑娘、小羊、小鸟、小狗、小猴卡片、头饰。    活动过程   

1、出示课件请幼儿看背景图,说说图上有什么(房子、大树、花草)   房子是什么颜色的呢?(金色的房子,红的墙,绿的窗)   师:今天老师就给小朋友带来1个故事:《金色的房子》。   

2、播放课件请幼儿仔细看、听故事,并动脑筋回答问题   1.故事里有谁?(小姑娘、小羊、小鸟、小狗和小猴)分别出示头饰。   2.这是1座什么样的房子?(红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂)   3.房子里住着谁?(小姑娘)   4.小羊见了小姑娘的房子是怎么说的?   小羊:小姑娘,您好,您那金色的房子真漂亮,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂!   学习词语:亮堂堂。   5.还有哪些动物也这么说?(小鸟、小狗、小猴)   6.小姑娘听了心里怎么样?(真高兴,并和小动物们在草地上1起唱歌跳舞。)   7.小羊、小鸟、小狗和小猴都想到小姑娘的房子里玩,它们都是怎么说的呢?   小姑娘,让我进去玩玩吧!   8.小姑娘是怎么说的呢?   对小鸟说:不行,你扑棱扑棱地乱飞,会把我的房子弄脏的!   对小狗说:不行,你汪汪汪地乱叫,会闹得我睡不着觉的!   对小猴和小羊说:那更不行,你们啪嗒啪嗒地乱跑,会把我家的地板踩坏的!   9.小姑娘1个人在房子里的感觉怎么样?(闷极了)那么房子的外面是怎样的呢?她打开了窗户看见——动物们在草地上玩得正热闹呢。学习词语:热闹。   

3、了解小姑娘态度转变的原因   小姑娘不让小动物们去房子里玩,那么她1个人在房子里快乐吗?(不快乐)   小姑娘后来邀请小动物们到房子里玩,那么她们在房子里快乐吗?(快乐极了)   小结:小朋友要与同班友好相处,让伙伴们来分享自己的快乐才快乐!   

4、请幼儿佩戴头饰,分角色表演故事内容   1.提问:你喜欢小姑娘嘛?为什么?   2.师幼共同讨论,故事中各个角色的动作、表情、语气。如:小动物们看到小姑娘美丽的房子时夸奖的语气;向小姑娘请求到“金色的房子”中玩1玩时请求的语气;小姑娘再次邀请小动物们到“金色的房子”里做客时热情和迫切的语气等。   3.教师请幼儿自由选择头饰,分组分角色进行表演。 幼儿园中班语言教案《金色的房子》2    活动目标:   

1、教育幼儿要与同伴友好相处   

2、学习词:亮堂堂、闷、热闹 词组:1闪1闪

3、注意发准:墙、窗、堂、您等字音    活动准备:   

1、背景图1幅   

2、小姑娘、小羊、小鸟、小狗、小猴卡片、头饰   

3、亮堂堂、闷、热闹、1闪1闪卡片    活动过程:   

1、请幼儿看背景图,说说图上有什么?(房子 大树 花草) 房子是什么颜色的呢?(金色的房子,红的墙,绿的窗)师:今天老师就给小朋友带来1个故事:《金色的房子》   

2、请幼儿仔细听老师讲述故事,并动脑筋回答问题:   

1、教师边出示教具(小姑娘、小羊、小鸟、小狗和小猴),边有表情地讲述故事。   

2、思考问题:   

1、这是1座什么样的房子?(红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂)   

2、房子里住着谁?(小姑娘)   

3、小羊见了小姑娘的房子是怎么说的?(小姑娘,您早,您那金色的房子真好,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂!学习词语:亮堂堂)。还有哪些动物也这么说?(小鸟 小狗 小猴)小姑娘听了心里怎么样?(真高兴,并带小动物们在草地上1起唱歌跳舞)   

4、小羊、小鸟、小狗和小猴想到小姑娘的房子里玩,它们都是怎么说的呢?(小姑娘,让我进去玩玩吧!)小姑娘是怎么拒绝的呢?(对小鸟说:不行,你扑棱扑棱地乱飞,会把我的房子弄脏的!)(对小狗说:不行,你汪汪汪地乱叫,会闹得我睡不着觉的!)(小小猴和小羊说:那更不行,你们啪嗒啪嗒地乱跑,会把我家的地板踩坏的!)   

5、小姑娘1个人在房子里的感觉怎么样?(闷极了,学习词语:闷)既然房子里面很闷,那么房子的外面是怎样的呢?由此她打开了窗户--------(动物们在草地上玩得正热闹呢。学习词语:热闹)   

3、欣赏故事第2部分与第4部分,分析小姑娘态度转变的原因。第2部分:小姑娘不让小动物们去房子里玩,那么她1个人在房子里快乐吗?(不快乐)第4部分:小姑娘后来邀请小动物们到房子里玩,那么她们在房子里快乐吗?(快乐极了)小结:让伙伴们来分享自己的快乐才快乐!   

4、请幼儿进行情景表演。   

5、以小姑娘的口吻邀请幼儿去房子里玩结束课时。 幼儿园中班语言教案《金色的.房子》3    活动目标   

1、理解故事内容,学说主要对话,学习字词:亮堂堂、闷、热闹。   

2、尝试看图说出故事中小姑娘和小动物们之间发生的故事,分角色进行简单对话表演。   

3、感受与好朋友共同分享的快乐。   

4、愿意分角色表演简单的故事情节。   

5、参与阅读与讨论,体验故事的奇特与幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,进1步激发阅读图书的兴趣。   、    活动准备   

1、背景图1幅,多媒体课件。   

2、小姑娘、小羊、小鸟、小狗、小猴卡片、头饰。    活动过程   

1、谈话讨论,导入故事   小朋友家里住的是什么样的房子呀?(平房、楼房)老师这也有1座小房子,是什么颜色的呢?(金色的房子,红的墙,绿的窗)   师:今天老师就给小朋友带来1个故事:《金色的房子》。   

2、播放课件,引导幼儿分段欣赏故事   

1、引导幼儿欣赏故事第1段。   (1)故事里都有谁夸小姑娘的房子?(小羊、小鸟、小狗和小猴)   (2)它们是怎样夸小姑娘房子的?(小姑娘,您好,您那金色的房子真漂亮,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂!学习词语:亮堂堂)。   (3)小姑娘听了小动物们的夸奖心情怎么样?(真高兴,并和小动物们在草地上1起唱歌跳舞)   

2、引导幼儿欣赏故事第2段。   (1)小动物想做什么?它们是怎么说的?(小姑娘,让我进去玩玩吧!)   (2)小姑娘为什么不愿意让他们进房子里玩?   (对小鸟说:不行,你扑棱扑棱地乱飞,会把我的房子弄脏的!)   (对小狗说:不行,你汪汪汪地乱叫,会闹得我睡不着觉的!)   (对小猴和小羊说:那更不行,你们啪嗒啪嗒地乱跑,会把我家的地板踩坏的!)   (3)小姑娘不让小动物进金色的房子玩,最后她开心吗,为什么?    小结:原来1个人在家是那么的没劲,和朋友在1起才会快乐。   

3、引导幼儿欣赏故事第3段。   (1)小姑娘1个人在房子里的感觉怎么样?(闷极了)为什么愿意小动物到她家玩?动物们在草地上玩得正热闹呢。学习词语:热闹)   (2)大家1起玩?小姑娘的心情怎么样?   

3、整体欣赏故事,了解小姑娘态度转变的原因   

1、开始小姑娘不让小动物们去房子里玩,那么她1个人在房子里快乐吗?(不快乐)   

2、最后小姑娘后来邀请小动物们到房子里玩,那么她们在房子里快乐吗?(快乐极了)    小结:小姑娘和小动物们1起在金色的房子里玩得多开心呀,只有懂得和朋友们分享,才会获得更多的快乐,我们小朋友在日常生活中,也要懂得与他人分享,在分享中收获快乐。   

4、分角色表演故事内容,学说主要对话    活动延伸:   角色区表演故事。    教学反思:   教学过程中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经验,又在集体练习里感受到了快乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。 幼儿园中班语言教案《金色的房子》4   

1、活动目标   

1、喜欢听故事,能够理解故事内容。   

2、能够复述故事中的重复对白。   

3、教育幼儿同伴之间要友好相处,与人共享。   

2、活动准备   

1、 PPT课件   

2、小姑娘、小羊、小鸟、小狗、小猴的头饰若干。   

3、教学挂图。   

3、活动过程   (1)逐1出示故事图片,猜想故事内容。   师:孩子们看1看画面上有谁?他们在干什么?   让幼儿大胆想象,并给与鼓励。   (2)欣赏故事课件,理解故事内容。   

1、请幼儿边欣赏故事边验证自己刚才的猜想,初步了解故事。   

2、教师对故事进行简单地提问。   师:故事中都有谁?他们之间发生了什么事情?   (3)分段欣赏故事,体验故事情感。   出示教学挂图,教师边讲故事边提问。   

1、第1段(田野里有1座小房子--1起唱歌、1起跳舞)师:这是1座什么样的房子?房子里住着谁?小羊见了小姑娘的房子是怎么说的?还有哪些动物也这么说?小姑娘听了心里怎么样?   重点引导幼儿说出重复语句"小姑娘,您早,您那金色的房子真好,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂!"   

2、第2段(从快到中午了--多神气)师:小动物想做什么?他们是怎么说的?小姑娘为什么不愿意让他们进房子里玩?最后她开心吗?为什么?   重点引导幼儿用故事中的原话回答问题。   

3、第3段(从小姑娘悄悄--结尾)师:小姑娘最后是怎么做的?为什么愿意让小动物到她家玩了?大家1起玩,小姑娘心情怎样?   :让伙伴们分享自己的快乐才开心!   

4、请幼儿为故事起名字。   让幼儿根据自己对故事的理解,大胆的给故事命名。   (4)扮演角色,复述故事。   请幼儿选择自己喜欢的角色,戴上头饰,表演小动物与小姑娘的对话。   :只有懂得和朋友们分享,才会获得更多快乐。   

4、活动延伸:   

1、家园共育:家长主动邀请孩子的好朋友到自己的家中做客,为孩子创造友好相处的机会。   

2、区域活动:将角色头饰放在表演区,让幼儿自由表演。

幼儿园中班游戏教案



2、幼儿园中班游戏教案

作为1名为他人授业解惑的教育工作者,总归要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。教案应该怎么写才好呢?以下是我收集整理的幼儿园中班游戏教案9篇,欢迎阅读与收藏。 幼儿园中班游戏教案 篇1   

1、活动目标   辨别正面、背面及人物的特征,由正面特征推断出背面特征,发展推理能力。按照排列顺序和前后匹配进行分辨,发展方位转换能力。辨别交通的线路,发展思维的正确性。   

2、教学重点、难点   方位变化中的顺序   

3、活动准备   布娃娃,玩具小鸡宝宝,海绵宝宝(每位小朋友都编上号)   

4、活动过程   (1)游戏导入   今天容老师要和小朋友玩1节拉手排队再转身的游戏!想玩吗?   好,那请小朋友先坐着拉拉手,拉好了哦!   

1、玩偶拉手排队,请幼儿观察它们的队列顺序特征:   我请3位宝宝亮相登场也参加我们的游戏!(老师11拿出玩偶):谁呀?对,海绵宝宝,谁呀?对了,布娃娃,谁呀?小鸡宝宝,你看小鸡宝宝1出场就说个不停,你知道它在说什么吗?哦!它对身边的海绵宝宝和布娃娃说啊!你们也像小朋友1样把我拉上,哈哈!现在开始,拉手,排队再转身!转了,哦!别着急!在转之前先看看它们3个的排列顺序,先是谁?又是谁?最后是谁?先是海绵宝宝、接下来是布娃娃、最后是小鸡宝宝。   眼睛闭上告诉我先是谁,接下来是谁,最后是谁?好的!睁开眼睛看了,先是海绵宝宝、接下来是布娃娃、最后是小鸡宝宝。   

2、观察3个玩偶拉着手转身后的队列顺序我让它们转身了!现在观察1下,它们的排列顺序和之前相比1样吗?不1样,现在先是谁?接下来是谁,最后是谁?变化位置后先不要让幼儿直接观察先让幼儿猜猜转过身去会是咋样?然后让幼儿直接观察验证自己的猜测是否正确!这3位宝宝说小朋友表现很棒!我都自愧不如了,脸都红了!那我们先下台去了!给它们再见吧!再见。   

3、请幼儿上前来感知表演现在我请3名小朋友亲自来玩1下这个游戏,拉手,排队,再转身……   拉手、排队,是谁在先?接下来是谁?后是谁?再转身,是谁又在先了?接下来是谁?后是谁?……还想不想玩这个游戏?   (2)基本部分   

1、第1次正向操作卡片那先翻开魔板做1下卡片上的游戏!请听题……请小朋友观察下面这些人的正面,从他们的背面看会是什么样的呢?请你从答案栏找出来。   开始操作……   

2、逆向思维……第2次操作卡片。   (3)拓展思维(技巧法)好!卡片上你们玩了两遍,不知道你们发现了1个做题的简便方法没有?   

1、请小朋友以游戏形式先体验此方法:   先请3名小朋友上台表演1下,我们再观察观察……拉手,排队在转身……   你们注意转身前后谁变了谁没有变?   对了,只有中间这个人没有变!其他两个人都变了!   所以说找答案时只找谁就OK了?中间没有变的那个人!嗯!   

2、现在用这个方法再操作1遍卡片……   (4)结束部分圆纽归位…… 幼儿园中班游戏教案 篇2   

1、游戏目的:   

1、引导幼儿在熟悉故事的基础上积极扮演角色,加深对角色的理解,教育幼儿应互帮互助   

2、让幼儿学习运用生动的语气、动作、神态表现3只蝴蝶及3朵花的不同角色特征,发展幼儿的想象力、创造力、表演能力和口语表达能力。   

3、让幼儿在扮演角色的过程中,学会与同伴协商合作,体验共同表演的兴趣,同时初步学习评价自己和他人游戏的情况。   

4、喜欢参与游戏,体验。   

5、初步培养幼儿有礼貌的行为。   

2、游戏准备:   

1、 知识准备:已熟悉故事《3只蝴蝶》   

2、 物质准备:头饰,电视机,课件,故事图片。   

3、游戏过程:   

1、用课件引起幼儿的兴趣。   

2、帮助幼儿进1步熟悉,理解故事,学习有感情地讲述对话。   (1) 下雨时,3只蝴蝶1起飞去找谁?对她说什么?红花是怎么回答的?   (2)3只蝴蝶又飞到谁那里?说了什么?黄花是怎么回答的?   (3) 它们最后飞到哪儿?说了什么?白花又是怎么回答的?   a、重点指导幼儿明确3朵花出场的先后顺序。(图片出示)   b、语气。如:3只蝴蝶被雨淋湿时,对红花、黄花、白花说话时,用可怜与请求的口气;3只蝴蝶齐声拒绝3朵花时,用坚定的口气;3朵花回答3只蝴蝶时,用傲慢的口气。   c、下雨的声音(沙球)太阳公公出来的时候(黄色丝带)   中班游戏课教案《3只蝴蝶》含PPT课件   红花、黄花和白花的神情傲慢、语气强硬。   3只蝴蝶的语气统

1、坚定、相亲相爱。   

5、幼儿在原有角色基础上,按意愿选择新的角色进行表演。教师重点观察幼儿表演,随机指导及时表扬有创造性、认真表演的幼儿。   

6、 请表演得好有创意的小组示范表演。   

7、 各游戏小组派代表评价表演情况,师给予肯定。    教学反思:   活动前我做好了准备工作:红黄白3种花及3只蝴蝶,课件《3只蝴蝶》,开始部分,,先出示3只蝴蝶、用问题的形式把故事的主角展示给幼儿,紧接着通过课件把故事展示给幼儿,真实形象的画面深深地吸引了幼儿的注意力,虽然课前幼儿已看过,但孩子们还是饶有兴趣地跟随着老师的思路走,积极主动地回答问题,整节课我较好地掌握幼儿的情绪,让幼儿能全身心地投入到整节课中去把握好了这节课的重点和难点。其中我重点突出红花姐姐和小蝴蝶之间的对话,通过分段欣赏的方式让幼儿熟悉红花和蝴蝶之间的对话,然后在欣赏后面的情节前让幼儿猜测蝴蝶与黄花、白花之间的对话,再紧接着把黄花、白花和小蝴蝶的话放完,当幼儿听到黄花、白花和小蝴蝶之间的对话与她们说的1样时,更调动和激发了幼儿的积极性。 幼儿园中班游戏教案 篇3    活动目标:   知道保护水的重要性,增强环保意识。   尝试利用各种工具制作蔬果颜料,体验动手操作的快乐。    活动准备:   1.材料:桔子、青菜、西红柿。   2.工具:舂子、石磨、擀面杖、纱布。   3.操作示意图、蔬果颜料、箩筐、透明小碗等。    活动过程:   

1、直接导入 ,让幼儿知道1些水被污染了,想想能不能制作出1种没有污染的环保颜料。   

2、展示蔬果颜料、激发幼儿制作蔬果颜料的兴趣 。   1.出示蔬果颜料,提示幼儿用各种感官探索颜料使用什么东西制作的。   指:你们看1看、闻1闻、猜猜看这些颜料使用什么做的?   2.告诉幼儿这是1种没有毒的蔬果颜料,是用蔬菜和水果做出来的。   

3、展示工具,看操作示意图,了解操作步骤 。   展示工具舂子、石磨、擀面杖和纱布。   出示图谱,请幼儿讨论操作的步骤。   1起看操作示意图,说说操作步骤,提出操作要求。   

4、探索制作蔬果颜料,展示自己制作的.颜料 。   幼儿探索操作怎样把蔬果颜料制作出来,教师巡回指导观察,引导幼儿尝试各种工具。   (方法:用纱布挤、用舂子捣、用擀面杖压、用石磨磨。)幼儿展示介绍自己制作的蔬果颜料。   

5、和蔬果颜料玩游戏 。   教师示范玩的方法:从塑料袋里将颜料挤到画纸上,形成美丽的图案。   全体幼儿每人拿1份蔬果颜料,集体作画。   幼儿大胆创想画面内容,体验集体作画的乐趣。   :哇,这么漂亮的1幅画,我们拿出去让所有的小朋友都来看看吧! 幼儿园中班游戏教案 篇4    【活动目标】   感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。   体验合作创编游戏的乐趣。   发展幼儿思维和口语表达能力。    【活动准备】   乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。    【制作方法】   

1、将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。   

2、用小纸杯做出头部(装饰上5官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。   

3、将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。    玩法1:   人手1个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令1起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。    玩法2:   可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试1试怎样才能跳过障碍。    教学反思:   课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。 幼儿园中班游戏教案 篇5    指导语:   

1、孩子们根据音乐变化和自己的想象自由地做动作,提高幼儿音乐的感受力。   

2、培养幼儿对音乐活动的兴趣,增进亲子感情。   

3、本组游戏适合3-4岁幼儿。    游戏1:小摇铃游戏功能:   

1、父母带领孩子1起玩游戏,提高孩子对音乐游戏的兴趣。   

2、能听着音乐做动作,提高幼儿身体的控制力。    游戏准备:   摇铃、绳子和音乐磁带等。    游戏过程:   

1、家长和孩子把摇铃系在身上或手腕、脚腕上,扮作风铃。   

2、带领孩子1起晃动身体,引导孩子探索如何使摇铃发出声音,激发孩子游戏的兴趣。   

2、音乐开始,家长和孩子跟随音乐的节奏自由扭动身体,挥动手腕,双脚交替轻轻地蹬地,让摇铃发出声音,嘴里也可发出"叮铃铃……"的声音。   

3、音乐停止,家长和孩子控制身体停止不动,不让摇铃发出声音。   

4、让孩子自己听着音乐节奏的快慢、轻响,变换动作。    游戏2:汽车嘀嘀嘀游戏功能:   会听着音乐做相应的动作。    游戏准备:   方向盘(塑料盘子),节奏快慢不同的音乐磁带。    游戏过程:   

1、爸爸在前做司机,手握"方向盘",孩子和其他家庭成员在后面拉住前面人的衣服做乘客。   

2、家长和孩子在音乐声中开汽车。音乐快,用小跑步表示,音乐慢,用走步表示,边开车边发出汽车的喇叭声,音乐停止,可马上蹲下表示刹车,音乐响起,继续开汽车。   

3、在游戏的过程中,家长可以问孩子:"汽车开到哪里去?"孩子回答:"汽车开到**"(引导孩子说出熟悉的地名)提示:   也可以变为开火车。1手拉住前面人的衣服,1手臂曲肘在身体旁前后摆动作车轮滚动状,边开火车边发出火车的"咔嚓咔嚓"声。    游戏3:音乐魔盒游戏功能:   感知音乐的出现和消失,引起辩听音乐的兴趣。    游戏准备:   音乐盒、音乐贺卡等。    游戏过程:   

1、爸爸、妈妈把音乐盒藏在某1处(如:橱里、被窝里、玩具堆里等)让孩子随着音乐4处走动,孩子随着音乐声寻找。   

2、找到后,孩子蒙住眼睛,爸爸或妈妈手拿音乐盒边放音乐边4处走动,孩子随着音乐声寻找爸爸(妈妈)。   

3、孩子和父母可交换角色进行游戏(即孩子藏音乐盒,父母找)。    提示:   经常调换、提供1些新的有声玩具。    游戏4:高人和矮人游戏功能:   

1、能听辨音乐的轻响变化,并用动作表现。   

2、增加几组家庭之间的友谊,发展幼儿的社会交往能力。    游戏准备:   音带、录音机。    游戏过程:   

1、邀请2-3组家庭共同参与游戏。   

2、由1位家长控制音乐的大小,其他家庭成员手来手围成圆圈。   

3、听到响的音乐,迅速高举手臂,跟着节奏学"高人走"。   

4、听到轻的音乐,就迅速蹲下,跟着节奏学"矮人走"。   

5、音乐轻响交替进行,根据音乐轻响变化迅速学做"高人"和"矮人"。 幼儿园中班游戏教案 篇6    活动目的:   1.锻炼幼儿肢体的灵活性和协调性。   2.提高幼儿语言的表达能力。   3.提高幼儿的交往能力、合作意识。   4.幼儿可以用完整的普通话进行交流。   5.学习游戏的玩法及规则。    活动过程:   

1、热身活动。"风吹来,小树在摇晃。"幼儿模仿小树的样子,进行腰部和上肢的活动。(小草、花------)   

2、游戏玩法及规则:两人对坐或站立,双手对握随着儿歌的节奏,做拉锯似的动作,最后1句儿歌时用手指向对方。   (儿歌:拉大锯,扯大锯。姥姥家门口唱大戏,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。锅台后大母鸡,下蛋给谁吃--你。)游戏时要求幼儿注意安全,不要用力过大或忽然松手,以免伤到小朋友。   

3、幼儿自由选择玩伴进行游戏,游戏可以反复进行。    【活动反思】   孩子们在活动中,玩的很开心。通过游戏增进了小伙伴之间的感情,幼儿的大臂肌肉群得到了锻炼。这样的游戏孩子们百玩不厌。 幼儿园中班游戏教案 篇7    【读本分析】   这是1个寓教于乐的小故事,第1次读完这个故事时,都会觉得故事中穿黄衣服的小松鼠最值得学习,因此他不3心2意,做事情有始有终,不容易被新事物吸引而半途而废。此外,这个故事还有1个很好的挖掘点,很多小朋友受发展水平所限,不能很好地处理交往过程中出现的问题,因此发展问题解决能力、丰富交往技巧是幼儿社会性发展的1个重要内容。   读本还涵盖了数量关系的认识(1只比1只少的情节设计)和语感培养(重复的有节奏的语句),并把2者巧妙地融于故事情节的设计和讲述中,让故事在变化中有重复,利于发展孩子的语感和文本预测能力,读起来更琅琅上口。    【教学目标】   

1、能理解做事情要有始有终的道理。   

2、学习正规的书面语言,发展语言韵律感。   

3、进1步了解故事的主要内容。   

4、通过倾听教师对图书书面语言的朗读,提升依据画面展开想象并用较丰富的语汇进行表述的能力。   

5、借助图文并茂,以图为主的形式,培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣。    【教学重点】   培养幼儿的语感和文本预测能力。    【教学难点】   知道做事情不要3心2意,做事情有始有终。    【教学准备】   大书、小书、PPT。    【教学过程】   

1、教师完整、快速地展示1遍大书,师幼共同回忆故事内容。   

1、问:3只松鼠出去采松果,途中发生了什么样的事情?   

2、最后剩下了谁?   

3、最后小动物是怎么样做的?   

2、集体阅读大书,整理故事。   逐页进行指导。   

3、总结分享。   

1、这本书教书面名字?   

2、1遍提示幼儿回忆故事,教师1遍完整讲述故事,。中间部分词语可让幼儿进行讲述。   

4、幼儿阅读小书。   

5、讨论。   

1、你最喜欢哪只松鼠,为什么?   

2、如果大家1起商量做好1件事情,你想途中去玩或有其他的事情,应怎样征得同伴的同意呢?    【活动反思】   我在活动中给幼儿创设了自由、宽松的语言环境,让幼儿想说、敢说、大胆说、有机会说并能得到积极应答,体验语言交流带来的乐趣,幼儿能大胆讲述,并且初步理解了做事要有始有终的道理。活动中我进行了大胆地尝试,孩子们的反应还是比较好的。大部分幼儿能仔细观察画面的主要信息,用自己的语言比较连贯地讲述画面内容,而且讲话比较有层次性。但在活动中有1些细节的东西还需关注。如:在让幼儿上来扮演小动物时,最好佩戴胸饰,使孩子们清楚自己扮演的角色,进行合理想象。 幼儿园中班游戏教案 篇8    过家家游戏教学目标:   

1、通过"图形分家"的操作活动,继续让幼儿学习按图形片的颜色或形状或大小等特征进行多次分类的方法。   

2、发展幼儿观察比较、积极思维及动手操作的能力。    教学重点与难点:    学习分类的方法教学准备:   教师:大转盘1个,图形操作材料1套。   幼儿:人手1份图形操作材料。    教学方法:   愉快教学法游戏法教学过程:   

1、开始部分组织教学,师、生相互问好

2、基本部分(1)、初次尝试游戏"图形宝宝分家"

1、观察分类材料:看看盘子里有些什么?(有许多图形宝宝)师:今天老师要和你们来玩1个"分家家"的游戏。   

2、交代游戏名称与规则:   师:图形的家在哪里?(处示盘子)分成几家?(两家)师:分的时候有要求,把相同的宝宝放1家,等1会儿把老师给你的图形宝宝分完,分好了取个名字记在心里,待会儿告诉老师。

3、幼儿操作"给图形宝宝分家"。   

4、讨论:你们是怎么分的?   (请几位幼儿走上来,师帮其操作结果贴出来)和他1样的有没有?   小结:分家家,可以根据图形的颜色来分成两家,可以根据形状分成两家,还可以根据大小分成两家。你们还想再试1次吗?   (2)、再次尝试:   

1、要求:等1会儿分家家的时候要求不1样了,再取两个好听的名字,要和现在的名字不1样。   

2、幼儿操作提示:第1次怎么分的,第2次要分的不1样。   

3、讨论:第1次怎么分的,第2次怎么分的?(请1-2名幼儿)请幼儿和旁边的幼儿相互讲讲自己分的结果。   (3)、提高尝试:游戏"大转盘"师:老师这里还有很多好看的图形。(师分盘子)请你们用小眼睛看,谁的小眼睛亮?看看这些图形1样吗?(不1样),哪里不1样?(形状、颜色、大小)

1、师:老师要和你们玩大转盘的游戏,我们要和电视里的叔叔阿姨1样看标记拿奖品,转盘上的针指向哪个图形,就请你拿1个和它1样的。我们先来试试:"快乐大转盘,大家1起玩。"看看,请你拿什么样的图形呀?(幼儿集体进行3-4次)

2、进行比赛:看谁拿得又快又对?   

3、增加难度:看看这个转盘和刚才有什么不1样?(大小)哪些大,哪些小?   拿好了举在手里

4、比赛:4个人1个队,小羊、小兔、小猴、小熊,哪1个队的小朋友都拿得又快又对,老师送你1朵小红花。(还要帮队里的其他小朋友1起检查1下,有没有拿错的)反复尝试4-5遍。   (4)、教师组织幼儿看书上的图,完成练习。   

3、结束部分师:今天我们玩了图形宝宝分家的游戏和大转盘的游戏,你们还想玩吗?(告诉幼儿以后再玩)。

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角色游戏的目的,4周的可以相似,难度做调整,所以重要的是内容的安排。内容你定为了医院,那么可以分组进行,第1节活动,让孩子熟悉医生与护士的职业,然后进行扮演。做医生头饰。护士头饰。3个角色。医生,护士,病人。第2节活动,可以进行发散,医院里可以开设打调瓶的地方,可以看病的地方,可以挂号的地方,分为几组。然后进行角色扮演。第3节活动,进行分配角色后,就进行分配,然后活动,第4节,同第3节活动就可以了。

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