幼儿园智力游戏 木头人站椅子教案,幼儿园小班智力游戏什么东西扔的远教案

幼儿园智力游戏 木头人站椅子教案

1、幼儿园智力游戏 木头人站椅子教案

目标预设:   

1、通过活动,让幼儿熟悉、理解古诗的内容。   

2、通过看图说话,培养幼儿的思维能力和想象能力。   

3、学会用不同的方式诵读古诗,体验朗诵的乐趣。

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2、幼儿园小班智力游戏什么东西扔的远教案

教学案例的一般要素 1.背景 所谓背景,即是向读者交待清楚:"故事"发生的时间、地点、人物、事情的起因等。背景介绍也不必面面俱到,重要的是说明"故事"的发生是否有什么特别的原因和条件。背景是案例很重要的环节,描述的是事件的大致场景,是提供给读者了解“事件”有用的背景资料,如所在学校的情况、个人的工作背景、事件发生的起因等。 2.主题 每篇案例要有一个鲜明的主题,即这个案例要说明的某个问题,是反映对某个新理念的认识、理解和实践,还是说明教师角色如何转变,教的方式、学的方式怎样变化,或是介绍对新教材重点、难点的把握和处理,等等。 3.细节 有了主题,就要对原始材料进行筛选,有针对性地选择最能反映主题的特定的内容,把关键性的细节写清楚。要特别注意提示人物的心理。因为人物的行为是故事的表面现象,人物的心理则是故事发展的内在依据。面对同一个情景,不同的教师可能有不同的处理方式。为什么会有各种不同的做法?这些教学行为的内在逻辑是什么?执教者是怎么想的?揭示这些,能让读者既知其然又知其所以然。在这个环节中,要讲明问题是如何发生的,问题是什么,问题可以和事实材料交织在一起。这是整个案例的主体,要详尽地描述,展现问题解决的过程、步骤以及问题解决中出现的反复挫折,也可以涉及问题初步解决成效的描述。 4.结果 案例不仅要说明教学的思路,描述教学的过程,还要交待教学的结果--某种教学措施的即时效果,包括学生的反应和教师的感受,解决了哪些问题,未解决哪些问题,有何遗憾、打算、设想等。以“问题”为主线,有矛盾、冲突甚至“悬念”,能引起读者兴趣和深入思考。

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3、幼儿园大班智力游戏这是为什么教案

考验孩子记忆力,逆向思维的,比如按颜色形状找规律排序等等(牛顿的苹果)。

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4、幼儿园中班益智游戏谁的脚印教案

教案的形式不拘一样,内容详略也不一,有经验的教师可以写简案,新教师要写详案.一般说来,教案包括以下几个方面: (1)教学课题(2)教学目的(3)课时分配(4)授课类型(5)教学重点、难点及教学关键(6)教学手段、教具(7)教学主要方法(8)教学过程(9)板书和板画的设计(10)课后分析及教学参考资料.。

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5、幼儿园中班益智游戏谁的脚印教案

教案的形式不拘一样,内容详略也不一,有经验的教师可以写简案,新教师要写详案.一般说来,教案包括以下几个方面: (1)教学课题(2)教学目的(3)课时分配(4)授课类型(5)教学重点、难点及教学关键(6)教学手段、教具(7)教学主要方法(8)教学过程(9)板书和板画的设计(10)课后分析及教学参考资料.。

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6、幼儿园托班智力游戏穿什么衣服教案

活动目标通过活动让幼儿学习穿衣服的方法,使幼儿养成自己的事情自己做的良好习惯。 重点难点学习穿衣服的方法,辨别衣服的前后活动准备经验准备:会初步穿脱衣服物质准备:上衣、裤子 教师活动 一、边念儿歌边示范套头衣服的穿法。 --小衣服,三个门,中间大门钻出头,两扇小门钻出手,哧溜哧溜下山咯,我的衣服穿好了。 二、幼儿尝试穿上衣。 --教师带领幼儿再次念儿歌,指导幼儿穿衣。 三、出示衣服和裤子,请幼儿说说应该先穿什么,后穿什么。 --教师告诉幼儿穿衣服的顺序,先穿上衣,再穿裤子,最后穿袜子和鞋。 四、对幼儿难掌握的地方给予重点指导。评价幼儿活动。

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