小班数学《比多少 一样多》教案与反思,小班数学教案《比较物体的多少,一样多》附反思?
1、小班数学《比多少 1样多》教案与反思
1.钻研大纲、教材,确定教学目的 在钻研大纲、教材的基础上,掌握教材中的概念或原理在深度、广度方面的要求,掌握教材的基本思想,确定本节课的教学目的.教学目的1般应包括知识方面、智能方面、思想教育方面. 课时教学目的要订得具体、明确、便于执行和检查.教学过程是1个完整的系统,制定教学目的要根据教学大纲的要求、教材内容、学生素质、教学手段等实际情况为出发点,考虑其可能性. 2.明确本节课的内容在整个教材中的地位,确定教学重点、难点 在钻研整个教材的基础上,明确本节课的内容在整个教材中的地位及重点和难点.所谓重点,是指关键性的知识,学生理解了它,其它问题就可迎刃而解.因此,不是说教材重点才重要,其它知识就不重要.所谓难点是相对的,是指学生常常容易误解和不容易理解的部分.不同水平的学生有不同的难点.写教案时,主要考虑这样几类知识常常是学习的难点:
1、概念抽象学生又缺乏感性认识的知识.
2、思维定势带来的负迁移.
3、现象复杂、文字概括性强的定律或定理.
4、根据教学大纲要求,不能或不必做深入阐述的知识.
5、概念相通、方法相似的知识.
6、数学知识运用到物理中而造成困难的知识. 3.组织教材,选择教法 根据教学原则和教材特点,结合学生的具体情况和学校设备条件来组织教材考虑教法,初步构思整个教学过程.教材的组织是多种多样的,同1教材可以有不同的组织结构.但不论是那1种结构都必须围绕中心内容,根据教材的内在联系贯穿重点,确定讲解的层次和步骤.同时,在选择教法上,还必须充分重视考虑如何集中学生的注意力、启发学生的积极思维. 4.设计数学程序及时间安排 对于上课时如何复习旧知识引入新课题;新授课的内容如何展开;强调哪些重点内容;如何讲解难点;最后的巩固小结应如何进行等程序及其各部分所用的时间问题,都应在编写教案前给予充分的考虑. 5.设计好板书、板画 板书、板画是课堂教学的重要组成部分,因此在编写教案时应给予足够的重视.板书的设计可以从钻研分析教材的知识结构入手,也可以从分析学生的认知规律入手.。
2、小班数学教案《比较物体的多少,1样多》附反思?
活动目标:
1、通过多种游戏活动,学习运用11对应的方法比较两组物体的多少、1样多。
2、培养思维的灵活性和动手操作的能力。
3、探索出使两组物体由不1样多变成1样多,1样多变成不1样多的方法。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、发展幼儿逻辑思维能力。活动准备: 塑胶垫若干(比幼儿人数少1块),碟、叉等食物若干份,记录卡若干份。活动过程:
1、集体活动“找坐垫”游戏,引起幼儿学习比较物体多少的兴趣。
1、师:“请小朋友们1起找1块坐垫,来跟老师做游戏。” 让小朋友用重叠对应的方法比较多少(小朋友多,坐垫少)。
2、集体讨论“如何才能使小朋友人数和坐垫1样多?”
2、分组活动,运用重叠、并置等11对应的方法比较物体的多少,并进行简单的记录。!.屈老师.教案网! 通过“娃娃吃饭”的游戏,比较餐具的多少。
3、小结 引导幼儿小结如何令“不1样多变成1样多”的多种方法。活动分析: 这1节课的数学是针对小班幼儿,他们的年龄小,爱动,爱玩儿,好奇心强,注意力容易分散,根据这1特点,为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心;我采用了愉快的数学方法。以游戏的形式让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿对学习的积极性。为了更好地突出有幼儿的主体地位,在整个数学过程中,通过“娃娃吃饭”的游戏贯穿活动的始末,幼儿在游戏中兴高采烈地学习,在玩的过程中学会了11对应的方法比较物体的多、少及其变化,同时从不同学习层次的需要出发,用多种材料让幼儿操作让他们数1数,说1说,比1比多种形式,让幼儿积极动眼,动脑,动手,引导幼儿通过自己的学习经验来学习新知,积极开展本节课的教学活动。活动反思: 这节课,我通过这些环节的教学设计指导幼儿观察游戏操作,获取新知,在教学过程中让幼儿动眼,动手,动脑为主的学习方法,是幼儿学习有兴趣,学有所获。
3、小班全脑数学 感知辨别1样多 教案怎么写 急用
活动目标:
1、学习运用并置对应的方法比较两组物体的多、少,具体感知物体的多少。
2、学习将1组物体并置对应摆放在另1组物体的下方或右方的技能。 活动准备:演示用教具:贴绒娃娃8个,猫7只,鱼6只。幼儿操作材料:盆子1只,8个娃娃的卡片1张,纸剪苹果7个,帽子7顶。 活动过程:
1、引出课题。 (1) 首先将8个娃娃排成竖行。 师:今天娃娃来到我们小1班作客,有多少娃娃呀?幼:许多。演示提问。
2、演示提问。 (1)将7只猫11对应并置在娃娃右边图 师:她们养了许多猫,那娃娃和猫是不是1样多?幼:1样多(见图示) (2) 启发幼儿说出娃娃多1个,猫少1只。 师:请小朋友想1想,怎样才能使娃娃和猫变成1样多呢?(添1只猫或减少1个娃娃)娃娃要回家了,小朋友们和娃娃说:“再见”。 (3) 启发幼儿说出猫多1只,鱼少1只,并想办法使猫和鱼的数量1样多。 师边演示边提问:请猫吃鱼了哦,1只猫吃1条鱼(将鱼11对应并置在猫的右边,如图2)比1比猫和鱼是不是1样多?猫多1只,鱼少1只)怎样才能使猫和鱼变成1样多?
3、 操作活动。
1、请小朋友把盆子中画有许多娃娃的卡片拿出,给娃娃分苹果,把苹果1个对1个地摆放在娃娃的下面,比1比,娃娃和苹果是不是1样多?幼:(不1样多。)
2、启发幼儿说出娃娃所1个,苹果少1个。用什么办法使娃娃和苹果1样多呢?
3、给娃娃戴帽子。1个娃娃戴1顶帽子,1个对1个地放在娃娃的上面,比1比,娃娃和帽子是不是1样多?(娃娃多,帽子少)怎样才能使它们变成1样多呢?(老师再给每个幼儿1顶纸剪的帽子)。
4、小班数学教案:比较多少、1样多
引导幼儿发现盖子与瓶子1样多、操作活动。 该环节采用幼儿操作导入,而小班幼儿的思维比较直观、懒羊羊。 师,肚子都很饿了,可是这些瓶子的盖子都没有盖好! 本环节采用孩子们喜欢的卡通形象: 幼、第2次操作:请帮红色的瓶子盖上红色的盖子,11介绍:小羊们从那么远的青青草原来、游戏,并学习说盖子比瓶子少:盖瓶盖 出示瓶身、第1次操作。
1、1样多的问题,又有效的贴和了孩子的心理:蛋糕和小羊1样多。 2,我们给他们分点心吃吧。 幼。 1,引导幼儿观察、以同样的方法引导幼儿解决盖子比瓶子少的问题,越是接近孩子喜欢的形象越容易带动孩子自主学习、沸羊羊。 幼,走吧:今天老师带来了很多瓶子,邀请我们到青青草原上去跳舞呢:没有。 4:分点心 出示小羊,蛋糕比小羊少。 幼儿操作盖瓶盖。小班幼儿喜欢直观形象的东西,请你们帮它们找到盖子子,盖子多出来了,给他们戴上吧。 幼儿操作盖瓶盖,对表现好的幼儿予以小红花奖励:小羊们都吃饱了,让幼儿动手操作。 3,分别为,并学习说盖子与瓶子1样多、请幼儿观察红色组的瓶子,蛋糕比小羊多,可以事半功倍,在玩的过程中掌握所要学习的知识。 幼儿操作盖瓶盖,引导幼儿发现盖子比瓶子多。 3,既能加深孩子对所学知识的印象和巩固,并学习说盖子比瓶子多、慢羊羊。 2,我们1起排好队出发喽,通过给自己喜欢的角色分点心:请帮蓝色的瓶子盖上蓝色的盖子、师,〈纲要〉提倡幼儿动手操作,激励幼儿动脑筋想办法,引导幼儿发现盖子比瓶子少、第3次操作活动过程实录 1,观察后提问、师,能够更好的调动孩子们学习的积极性。 在活动过程中: 幼:蛋糕和小羊比。 2,这样就可以1样多了,他们很开心、美羊羊,在操作中学习。 请幼儿按要求给小羊们分点心:可以再找来和红盖子1样多的红瓶子。 幼、少、尝试解决多:蛋糕和小羊比。 2,且孩子注意力集中、暖羊羊。 引导幼儿想办法解决多出来的盖子的问题,课堂气氛好:喜羊羊:请帮黄色的瓶子盖上黄色的盖子。
5、小班数学《比多少 1样多》教案与反思
活动设计背景 小班幼儿年龄小,爱玩,好动,好奇心强,注意力容易分散,根据这1特点我采用了愉快的数学方法。1般来说3-4岁的幼儿对数字的概念有1定的认识,让幼儿学习手口1致的点数,可以为幼儿在今后的学习数学打下良好的基础。 活动目标
1、通过游戏操作使幼儿初步感知数字
1、2 、3 .
2、让幼儿能用手口1致表示数字
1、
2、3。
3、感受游戏带来的乐趣。 教学重点、难点 重点:通过游戏使幼儿初步感知数子1,2,3. 难点:能手口1致的点数1,2,3. 活动准备
1、卡通数字
1、
2、3。
2、
1、
2、3的大数字卡以及相应图片。
3、魔术口袋以及小水果。 活动过程
1、开始部分: 用歌曲引出课题 :教师唱自创歌曲:“1象铅笔细又长,2象小鸭水中游,3象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝
1、
2、3。那么数字宝宝是不是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们1起来看看吧。
2、基本部分:
1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字是否象歌曲中唱的1样,加深幼儿对数字的理解和记忆。
2、游戏:我出几你念几。教师随意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。
3、用手指表示数字:教师:现在请小朋友伸出你灵巧 的小手,告诉我你的小手都有那些本领?(幼儿自由回答)那么你会用小手表示
1、
2、3吗?教师带领幼儿用手指表示
1、
2、3,同时纠正幼儿的错误手势。
4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也可以选择幼儿担任小老师。
5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中拿出相应数量的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数量是几。
3、结束部分:小朋友们真棒,现在数字宝宝请小朋友和他们1起做游戏。带领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上1——3的小数字卡,带领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。 活动延伸:拿不同的实物让幼儿手口1致的点数。 教学反思 本次的教学活动,目标完成。通过游戏活动,幼儿对数字1,2,3有了进1步的认识,并能够手口1致的表示实物的数量。在教学活动中,我采用让幼儿能动手,动脑的学习方法,使幼儿对学习有了兴趣,学有所获。
6、小班数学《比多少 1样多》教案与反思
活动设计背景 小班幼儿年龄小,爱玩,好动,好奇心强,注意力容易分散,根据这1特点我采用了愉快的数学方法.1般来说3-4岁的幼儿对数字的概念有1定的认识,让幼儿学习手口1致的点数,可以为幼儿在今后的学习数学打下良好的基础. 活动目标
1、通过游戏操作使幼儿初步感知数字
1、2 、3 .
2、让幼儿能用手口1致表示数字
1、
2、3.
3、感受游戏带来的乐趣. 教学重点、难点 重点:通过游戏使幼儿初步感知数子1,2,3. 难点:能手口1致的点数1,2,3. 活动准备
1、卡通数字
1、
2、3.
2、
1、
2、3的大数字卡以及相应图片.
3、魔术口袋以及小水果.
1、开始部分: 用歌曲引出课题 :教师唱自创歌曲:“1象铅笔细又长,2象小鸭水中游,3象耳朵听声音,我们请他们来做客.”请出数字宝宝
1、
2、3.那么数字宝宝是不是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们1起来看看吧.
2、基本部分:
1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字是否象歌曲中唱的1样,加深幼儿对数字的理解和记忆.
2、游戏:我出几你念几.教师随意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字.
3、用手指表示数字:教师:现在请小朋友伸出你灵巧 的小手,告诉我你的小手都有那些本领?(幼儿自由回答)那么你会用小手表示
1、
2、3吗?教师带领幼儿用手指表示
1、
2、3,同时纠正幼儿的错误手势.
4、游戏:我来说,你来比.教师说出数字,幼儿用手指来表示.同时也可以选择幼儿担任小老师.
5、游戏:看实物出手指.教师从魔术口袋中拿出相应数量的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数量是几.
3、结束部分:小朋友们真棒,现在数字宝宝请小朋友和他们1起做游戏.带领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上1——3的小数字卡,带领幼儿玩找数字宝宝的游戏.)自由结束. 活动延伸:拿不同的实物让幼儿手口1致的点数. 教学反思 本次的教学活动,目标完成.通过游戏活动,幼儿对数字1,2,3有了进1步的认识,并能够手口1致的表示实物的数量.在教学活动中,我采用让幼儿能动手,动脑的学习方法,使幼儿对学习有了兴趣,学有所获.。