小马变发型儿歌教案,幼儿园中班游戏教案
1、小马变发型儿歌教案
活动名称:小马变发型重点领域:艺术活动目的:1.理解并学说儿歌,丰富对动词“剪”“绑”“烫”的运用。 2.感受基本发型的变化,了解理发师的工作。活动重点:感受基本发型的变化活动准备:音乐、牙刷帽、麻花辫、花儿头活动过程:
1、阅读幼儿用书,对画面进行讨论,了解儿歌的大致内容。
1、小马在哪里?它在做什么?
2、小马的发型有哪些变化?是什么样子的?想什么?
3、小马的发型是怎么编出来的?(剪、绑、烫)
4、小男孩是什么人?他的装扮是什么样子的?
2、播放CD,请幼儿完整欣赏儿歌,并采用拍手、打节奏、你1句我1句、角色扮演等多种形式,进行儿歌说唱的练习。活动反思:。
2、幼儿园中班游戏教案
作为1名辛苦耕耘的教育工作者,通常会被要求编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。我们该怎么去写教案呢?下面是我为大家收集的幼儿园中班游戏教案7篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 幼儿园中班游戏教案 篇1 玩法 1.两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。 2.大家1起边念儿歌边做相应的动作,念到最后1个字时,就把右手伸出来,玩“包剪锤”的游戏。 附儿歌《金苹果,银苹果》 金苹果,银苹果, 上上,下下,左左,右右, 前前,后后,骨碌骨碌锤。 幼儿园中班游戏教案 篇2 活动目标: 知道保护水的重要性,增强环保意识。 尝试利用各种工具制作蔬果颜料,体验动手操作的快乐。 活动准备: 1.材料:桔子、青菜、西红柿。 2.工具:舂子、石磨、擀面杖、纱布。 3.操作示意图、蔬果颜料、箩筐、透明小碗等。 活动过程:
1、直接导入 ,让幼儿知道1些水被污染了,想想能不能制作出1种没有污染的环保颜料。
2、展示蔬果颜料、激发幼儿制作蔬果颜料的兴趣 。 1.出示蔬果颜料,提示幼儿用各种感官探索颜料使用什么东西制作的。 指:你们看1看、闻1闻、猜猜看这些颜料使用什么做的? 2.告诉幼儿这是1种没有毒的蔬果颜料,是用蔬菜和水果做出来的。
3、展示工具,看操作示意图,了解操作步骤 。 展示工具舂子、石磨、擀面杖和纱布。 出示图谱,请幼儿讨论操作的步骤。 1起看操作示意图,说说操作步骤,提出操作要求。
4、探索制作蔬果颜料,展示自己制作的颜料 。 幼儿探索操作怎样把蔬果颜料制作出来,教师巡回指导观察,引导幼儿尝试各种工具。 (方法:用纱布挤、用舂子捣、用擀面杖压、用石磨磨。)幼儿展示介绍自己制作的蔬果颜料。
5、和蔬果颜料玩游戏 。 教师示范玩的方法:从塑料袋里将颜料挤到画纸上,形成美丽的图案。 全体幼儿每人拿1份蔬果颜料,集体作画。 幼儿大胆创想画面内容,体验集体作画的乐趣。 :哇,这么漂亮的1幅画,我们拿出去让所有的小朋友都来看看吧! 幼儿园中班游戏教案 篇3 游戏辅导意向: 引导幼儿积极的与同伴游戏,体验到交朋友的乐趣。 让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。 在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。 游戏准备: 与幼儿人数相等的若干套贴花,每套数量为5—6种。 游戏规则:
1、音乐响起,幼儿出发任意找到1个好朋友跳邀请舞。
2、在间奏音乐响起时,重新寻找另外的朋友跳舞。
3、每段音乐交替,寻找到1个新朋友时,互相赠送小贴花。 舞蹈结束时,数1数手上的贴花数量是多少,和几个朋友1同游戏。 行为观察:
1、音乐响起时,是否主动、愉悦的去寻找朋友?
2、在跳邀请舞时,是否边唱边跳,动作是否放松?
3、间奏音乐响起时,交换朋友是否迅速、默契?
4、当自己想找的朋友已和别人结伴时,采取了怎样的策略?
5、在舞蹈结束时,数数手上的贴花,情绪表现如何? 澄清讨论:
1、今天的游戏你玩得快乐吗?为什么?
2、你找到了哪些朋友?和平时经常在1起的1样吗?
3、是不是每次你都能快速的找到朋友,你是怎样做的?
3、当你数数手上的贴花时,你心里是怎么想的? 教学反思: 活动前,考虑到该歌舞内容简单,而且和舞蹈动作基本符合,所以,采取双管齐下的策略,在1个活动中边学唱,边学舞蹈。这个舞蹈因为配有歌词,学起来既简单又有趣,而且1词1音,适合孩子学唱与表演。通过大家互相邀请舞蹈,能培养孩子合作友好、大胆活泼的个性。 小百科:跳舞通常指伴随音乐按照有节奏的步伐而移动,或者单独1个人,或者带1个舞伴,或者以集体形式,是为了好看或是追求某种涵意。 幼儿园中班游戏教案 篇4 【活动目标】 1.了解理发店的工作人员,初步了解理发师的工作职责。 2.会简单地沟通,并使用礼貌用语。 【活动准备】 经验准备:在谈话活动中与幼儿讨论以下问题。你的头发长了怎么办?你去理发店理发吗?理发店里都有哪些工作人员?引导幼儿初步了解理发店在生活中的用途。 材料准备:提供头梳、剪刀、电吹风等玩具。 环境创设:布置理发店场景。 【活动过程】
1、情景导入,激发幼儿的兴趣。 (1)教师:小朋友们的头发长了怎么办呢?那么,理发店里都有哪些工作人员? (2)教师当理发师给某位幼儿理发,进行情景示范,边说边示范,让幼儿初步了解理发的程序。
2、提出游戏要求。 (1)游戏前要先把游戏材料摆放好。 (2)游戏时要遵守自己所扮演角色的职责,如理发师的工作内容和工作程序等。 (3)要做文明的顾客。
3、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。 (1)观察幼儿能否主动并适宜地摆放游戏材料。 (2)重点观察理发师的工作情况。 (3)观察顾客与理发师之间的沟通情况,是否使用礼貌用语,以及游戏中解决问题的能力。
4、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。 (1)整理游戏材料和环境。 (2)交流游戏情况。 教师:今天谁去理发店理发了?你喜欢哪个理发师?为什么?游戏中出现了问题了吗?解决了吗?怎么解决? 幼儿园中班游戏教案 篇5
1、情况分析 有8名幼儿园同时做“医院”的游戏,其中6名幼儿没有参加角色商量都急于抢拿玩具,这影响了另两名正在协商的幼儿,停止协商与加入了玩具的争抢,等人手1物后,才搬了桌椅围坐下来,我以“病人”身份来到“医院”,试图了解他们的游戏水平。不料,8名幼儿同时上来为我看病打针,虽然我反复强调,只能1人打,最后还是被挨了5针,游戏结束评价,我向幼儿讲述了自己的遭遇,请大家来评评。医生这样做对吗?为什么?虽然说不对,但至于为什么,除个别幼儿外,大多是说不清楚的。 说明1:8名幼儿同时做“医院”的游戏,表明兴趣和意愿,但从游戏看,幼儿对“医院”的认识还很肤浅,片面。 说明2:此阶段的幼儿还具有以拥有丸剂材料来确认角色身份的特点,以拿了听诊器就是医生等。
2、要求 知道自己做什么角色,能初步按自己扮演的角色职责行动
3、教师指导
1、提供材料 (1)增加“医院”主题的象征性玩具。 (2)提供药瓶、小棒、积木等可供“医院”游戏的废旧物品或替代品。
2、丰富经验 讨论平日时里去医院看病的情况。 请爸爸、妈妈介绍有关医院的事情。 谈话:你去过医院吗?医院里有谁?他们做些什么?
3、观察重点与指导方式 (1)重点观察“医院”主要的人数,角色协商及其扮演。 (2)继续以“病人”的身份去医院,通过“医生”和“病人”的对话,了解情况,帮助幼儿整理已有经验,顺利地游戏。
4、游戏评价 (1)如果“医院”角色及其扮演不尽人意,如语言对话不完整,行为和实际不符,说明幼儿对此的感受还不够深刻,全面,可不作评价。 (2)如果“医院”角色及其扮演较以前有很大进步,评价时请幼儿介绍游戏的情况,巩固幼儿介绍游戏的情况,巩固幼儿对“医院”的认识和反映水平。 说明(1):居于幼儿对“医院”的认识还很不够。多提供象征性玩具材料或替代品,能起到提示和引导作用。 说明(2):幼儿在游戏中的表现,取决于已有的经验,应多途径地引导幼儿熟悉了解医院,增加感性认识,不仅知道医院是干什么?还知道医生及其工作。 说明(3):游戏的评价要看幼儿的现有水平,如果发现幼儿对某些生活的理解还不全面或无认识,则应在经验的丰富上下功夫,而不急于让幼儿表现。 说明(4):如果幼儿有经验而不知如何表现或不注意表现,教师可启发引导,如设计提问,创设的情景等。 幼儿园中班游戏教案 篇6
1、活动内容: 角色游戏《超市、银行、幼儿园》
2、活动目标:
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
3、活动准备:
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
4、活动过程观察及调整:
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说“今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼1起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改 正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同1个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜 拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 2 幼儿园中班游戏活动课教案-《穿衣服,系鞋带》 游戏目标:
1、让幼儿知道自己的事情应该自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯;
2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备:
1、由教师准备布娃娃1个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽;
2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景;
3、准备挂衣架和仪表镜,或利用教室墙壁镜;
4、邀请家长观看孩子们穿拖衣服鞋帽的表演活动。 游戏过程:
1、帮娃娃穿脱衣服鞋帽引发幼儿自己动手穿脱的兴趣;
2、让幼儿动手练习给娃娃穿脱衣服等,从而掌握1系列的技能和要领,同时满足幼儿亲身体验的心理需要;
3、引导幼儿自己练习穿脱衣服,边学边练,学做结合;
4、采用表演形式,比1比谁穿得整齐、摆放整齐。让幼儿在接受训练的过程中达到练习熟练,熟中求巧,形成习惯。 3幼儿园中班游戏活动课教案-《彩球游戏》 活动目标 :
1、引导幼儿利用滚、踢、抛等多种玩球方法,培养幼儿的创造性游戏能力。
2、通过不同的体育游戏方式,发展幼儿跳跃、挥臂(向上或向前)、上肢抛接等的运动机能和动作速度及身体协调性的发展。
3、培养幼儿想像力及创造力。 活动准备:报纸做的彩球若干、大篮子若干等。 音乐1段。 活动过程:
1、 活动前准备: 教师带幼儿进入活动场地,幼儿手持彩球,随音乐沿场地4周进行走跑交替练习。
2、1物多玩游戏
1、讨论:想想手里的彩球可以怎么玩?
2、幼儿按自己的意愿进行自主游戏。
3、集体交流:你是怎么玩彩球的?
4、幼儿再次进行游戏,鼓励幼儿进行合作游戏。
3、小组接力竞争游戏:运果子。 教师提出运果子的要求,不能用手可以自由结组。看哪组运的果子最多。
4、结束, 集合进行做放松、整理活动,引导幼儿进行舒缓活动稳定幼儿激动情绪。 幼儿园中班游戏教案 篇7 活动背景: 儿歌《虫虫虫虫爬》简单、有趣,每1幅图画联结起来就像是1幅慢慢展开的分格漫画,陆续出场的角色将儿歌内容1波1波地推进。采用了循环儿歌的形式,有很强的节奏感。每1句的末尾和下1句的开头呼应,非常有利于幼儿进行预测。同时在知识经验方面,还展现了不同动物的生活习性特征,用“爬、飞、跳、游”等动态词描绘了小动物的活动方式。 针对同1教学内容,让教师根据不同的年龄层次调整活动的设计,重新组织重、难点,这对于幼儿教师来说也是1次不同寻常的“经历”。这1活动设计我们根据儿歌的节奏框架,在难度和重点方面进行了调整,使它更适合中班幼儿的学习特点并根据语言学习领域里提倡的:“发展幼儿语言的关键是创设1个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”因此,将这个学习活动的目标定位在: 1.通过游戏和表演的形式,感知图片的内容,体验儿歌的韵律和节奏。 2.感受图片分格线的格式,以此猜测儿歌的内容并学习仿编儿歌。 3.体验参与游戏带来的快乐。 活动准备: 图片、伴奏旋律、动物卡片 活动过程: (1)听音乐模仿小动物 老师:“今天,老师带来了1首很好听的音乐,咦,我们1起听听这段音乐中可能藏了哪些小动物,这些小动物又是怎样走路的?(老师提醒幼儿用节奏来念)带领幼儿听音乐模仿小动物的“爬、飞、跳、游”4种走路方式。 (首先,创设情境,以1首听上去轻松而且节奏感很强的旋律导入,并借助于问题:这段音乐中可能藏了哪些小动物,他们又是怎样走路的,来调动幼儿最直接的经验回忆。带领幼儿模仿小动物,虽然这个环节比较简单,但需要幼儿不断适应新的动作模式,因此老师的示范、鼓励等策略由而此介入:看,谁来了,它是怎样走路的呀?等等,帮助幼儿初步感知了儿歌的节奏型,为后面的活动做了很好的经验准备。) (2)看图学儿歌,了解分格线的格式 老师:“刚才你学了哪些小动物,它是怎样走路的?” 老师:“我们还可以把这个好玩的游戏变成1首很有趣的儿歌呢?这首儿歌在哪儿呢?就藏在老师带来的图片里,我们1起来看看。”
1、出示第1张图片: 老师:“图片上有谁?它在干什么?它爬到谁的家?” (这张图片可以用1句好听的话来说——“虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。”老师带领幼儿集体学说。)
2、出示第2张图片: “蝴蝶是怎样走路的?它又会飞到谁的家呢?” (这张图片也可以像第1张图片1样用1句好听的.话来说,谁来说说,请幼儿个别讲述——“蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。”) (将第1幅和第2幅图片放在1起讲述因为这两幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。问题简单明了,对幼儿来说,图片儿歌的内容是简单的,富有节奏的句式是有趣的。因此,这个环节我不断地提醒幼儿将注意力集中在儿歌的句式节奏上。通过这1环节,幼儿也会初步感知到这种首尾呼应的句式。) 3.了解分格线的格式 (1)请幼儿比较第
1、2张图片:“这两张图片和我们平时看的图片有什么不1样的地方,你能发现其中的小秘密吗?” (2)向幼儿介绍分格线。 老师:“这个分格线有什么用呢?” 小结:当我们把几幅小图片放在1起,用分格线隔开,我们就可以看出这些小动物在做这些事情的连续过程了。 (3)出示第3幅图片: 老师:“这幅图片上也有分格线,谁来用1句好听的话把这幅图片的内容像前两幅图片1样说出来呢?” ——“青蛙青蛙跳,跳到小鱼家。” (这个环节重点是解决分格线这个难点。分格线对于幼儿来说知识性含量大,所以我把它放在第1个大环节中单独解决掉,同时也是想让幼儿带着初步掌握的知识经验潜移默化地在后面的环节中慢慢地消化理解。) 4.第
4、5张图片: 老师:“咦,小青蛙跳到小鱼家,它找小鱼干什么呢?”原来,青蛙要告诉小鱼1件很可怕的事情,我们1起来看看。 老师:“在小鱼的身边出现了什么呀?”———鱼网要来网小鱼了。 “小青蛙会对小鱼说什么?” “小鱼会害怕吗?” “小鱼小鱼游,游到谁的家呢?鱼网是它的家吗?它的家又在哪儿?” “小鱼究竟有没有被抓走?我们1起看看” “小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。” (这两张图片的内容和前面图片的内容相比略有不同,因此1系列的提问采用了递进的形式让幼儿在联系自己生活经验的基础上进行猜测、推断。建构了有效的师生互动。) 5.完整地学说儿歌1遍。 老师:“我们1起来听着好听的音乐把儿歌完整地说1说。” (形象生动的图片配上韵味十足地旋律,能在瞬间调动起幼儿的视听感官,培养了幼儿欣赏性的倾听能力,促使幼儿在倾听和欣赏画面过程中油然而生1种愉悦感。给了后面创编活动带来无限想象的空间。) (3)创编儿歌 1.集体创编。 老师:“在这首儿歌中讲了4种小动物不同的走路方式,在1开始的游戏中我们已经知道了很多小动物的走路方式。咦,我们能不能把这些会爬的、会跳的、会走的小动物编进儿歌中,让它变成1首会变化的儿歌。我们来试试,好吗” “好,我们先来看第1张图片,除了毛毛虫会爬,还有谁会爬?” (幼儿说出小动物的名称,老师相应地贴上图片。) 幼儿1起把新创编出的儿歌说1说。 2.个别创编 老师:“大家想不想自己来试1试,老师给大家准备了许多图片,大家可以挑选自己喜欢的小动物放在图卡上来创编新的儿歌。 要求: (1)新儿歌中几种小动物走路方式要不1样。 (2)贴图片的时候,想1想,前1幅分格线后面的图片应该和后1幅分格线前面的图片怎么样?你的新儿歌能不能连贯地讲下去。 幼儿分别操作。 3. 幼儿展示自己的儿歌 (这个大环节应该是整个活动的高潮部分,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验。这也是实现教育活动目标的1个重要手段。这种讲述迁移更好地帮助幼儿把书本经验转化为实践生活经验。同伴之间的合作,创编出1个个有趣的儿歌。1个幼儿的表述,有启发了其他幼儿的想象,开拓了思路,从而引发更多的新组合。)。
3、幼儿园中班游戏教案
作为1名辛苦耕耘的教育工作者,通常会被要求编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。我们该怎么去写教案呢?下面是我为大家收集的幼儿园中班游戏教案7篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 幼儿园中班游戏教案 篇1 玩法 1.两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。 2.大家1起边念儿歌边做相应的动作,念到最后1个字时,就把右手伸出来,玩“包剪锤”的游戏。 附儿歌《金苹果,银苹果》 金苹果,银苹果, 上上,下下,左左,右右, 前前,后后,骨碌骨碌锤。 幼儿园中班游戏教案 篇2 活动目标: 知道保护水的重要性,增强环保意识。 尝试利用各种工具制作蔬果颜料,体验动手操作的快乐。 活动准备: 1.材料:桔子、青菜、西红柿。 2.工具:舂子、石磨、擀面杖、纱布。 3.操作示意图、蔬果颜料、箩筐、透明小碗等。 活动过程:
1、直接导入 ,让幼儿知道1些水被污染了,想想能不能制作出1种没有污染的环保颜料。
2、展示蔬果颜料、激发幼儿制作蔬果颜料的兴趣 。 1.出示蔬果颜料,提示幼儿用各种感官探索颜料使用什么东西制作的。 指:你们看1看、闻1闻、猜猜看这些颜料使用什么做的? 2.告诉幼儿这是1种没有毒的蔬果颜料,是用蔬菜和水果做出来的。
3、展示工具,看操作示意图,了解操作步骤 。 展示工具舂子、石磨、擀面杖和纱布。 出示图谱,请幼儿讨论操作的步骤。 1起看操作示意图,说说操作步骤,提出操作要求。
4、探索制作蔬果颜料,展示自己制作的颜料 。 幼儿探索操作怎样把蔬果颜料制作出来,教师巡回指导观察,引导幼儿尝试各种工具。 (方法:用纱布挤、用舂子捣、用擀面杖压、用石磨磨。)幼儿展示介绍自己制作的蔬果颜料。
5、和蔬果颜料玩游戏 。 教师示范玩的方法:从塑料袋里将颜料挤到画纸上,形成美丽的图案。 全体幼儿每人拿1份蔬果颜料,集体作画。 幼儿大胆创想画面内容,体验集体作画的乐趣。 :哇,这么漂亮的1幅画,我们拿出去让所有的小朋友都来看看吧! 幼儿园中班游戏教案 篇3 游戏辅导意向: 引导幼儿积极的与同伴游戏,体验到交朋友的乐趣。 让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。 在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。 游戏准备: 与幼儿人数相等的若干套贴花,每套数量为5—6种。 游戏规则:
1、音乐响起,幼儿出发任意找到1个好朋友跳邀请舞。
2、在间奏音乐响起时,重新寻找另外的朋友跳舞。
3、每段音乐交替,寻找到1个新朋友时,互相赠送小贴花。 舞蹈结束时,数1数手上的贴花数量是多少,和几个朋友1同游戏。 行为观察:
1、音乐响起时,是否主动、愉悦的去寻找朋友?
2、在跳邀请舞时,是否边唱边跳,动作是否放松?
3、间奏音乐响起时,交换朋友是否迅速、默契?
4、当自己想找的朋友已和别人结伴时,采取了怎样的策略?
5、在舞蹈结束时,数数手上的贴花,情绪表现如何? 澄清讨论:
1、今天的游戏你玩得快乐吗?为什么?
2、你找到了哪些朋友?和平时经常在1起的1样吗?
3、是不是每次你都能快速的找到朋友,你是怎样做的?
3、当你数数手上的贴花时,你心里是怎么想的? 教学反思: 活动前,考虑到该歌舞内容简单,而且和舞蹈动作基本符合,所以,采取双管齐下的策略,在1个活动中边学唱,边学舞蹈。这个舞蹈因为配有歌词,学起来既简单又有趣,而且1词1音,适合孩子学唱与表演。通过大家互相邀请舞蹈,能培养孩子合作友好、大胆活泼的个性。 小百科:跳舞通常指伴随音乐按照有节奏的步伐而移动,或者单独1个人,或者带1个舞伴,或者以集体形式,是为了好看或是追求某种涵意。 幼儿园中班游戏教案 篇4 【活动目标】 1.了解理发店的工作人员,初步了解理发师的工作职责。 2.会简单地沟通,并使用礼貌用语。 【活动准备】 经验准备:在谈话活动中与幼儿讨论以下问题。你的头发长了怎么办?你去理发店理发吗?理发店里都有哪些工作人员?引导幼儿初步了解理发店在生活中的用途。 材料准备:提供头梳、剪刀、电吹风等玩具。 环境创设:布置理发店场景。 【活动过程】
1、情景导入,激发幼儿的兴趣。 (1)教师:小朋友们的头发长了怎么办呢?那么,理发店里都有哪些工作人员? (2)教师当理发师给某位幼儿理发,进行情景示范,边说边示范,让幼儿初步了解理发的程序。
2、提出游戏要求。 (1)游戏前要先把游戏材料摆放好。 (2)游戏时要遵守自己所扮演角色的职责,如理发师的工作内容和工作程序等。 (3)要做文明的顾客。
3、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。 (1)观察幼儿能否主动并适宜地摆放游戏材料。 (2)重点观察理发师的工作情况。 (3)观察顾客与理发师之间的沟通情况,是否使用礼貌用语,以及游戏中解决问题的能力。
4、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。 (1)整理游戏材料和环境。 (2)交流游戏情况。 教师:今天谁去理发店理发了?你喜欢哪个理发师?为什么?游戏中出现了问题了吗?解决了吗?怎么解决? 幼儿园中班游戏教案 篇5
1、情况分析 有8名幼儿园同时做“医院”的游戏,其中6名幼儿没有参加角色商量都急于抢拿玩具,这影响了另两名正在协商的幼儿,停止协商与加入了玩具的争抢,等人手1物后,才搬了桌椅围坐下来,我以“病人”身份来到“医院”,试图了解他们的游戏水平。不料,8名幼儿同时上来为我看病打针,虽然我反复强调,只能1人打,最后还是被挨了5针,游戏结束评价,我向幼儿讲述了自己的遭遇,请大家来评评。医生这样做对吗?为什么?虽然说不对,但至于为什么,除个别幼儿外,大多是说不清楚的。 说明1:8名幼儿同时做“医院”的游戏,表明兴趣和意愿,但从游戏看,幼儿对“医院”的认识还很肤浅,片面。 说明2:此阶段的幼儿还具有以拥有丸剂材料来确认角色身份的特点,以拿了听诊器就是医生等。
2、要求 知道自己做什么角色,能初步按自己扮演的角色职责行动
3、教师指导
1、提供材料 (1)增加“医院”主题的象征性玩具。 (2)提供药瓶、小棒、积木等可供“医院”游戏的废旧物品或替代品。
2、丰富经验 讨论平日时里去医院看病的情况。 请爸爸、妈妈介绍有关医院的事情。 谈话:你去过医院吗?医院里有谁?他们做些什么?
3、观察重点与指导方式 (1)重点观察“医院”主要的人数,角色协商及其扮演。 (2)继续以“病人”的身份去医院,通过“医生”和“病人”的对话,了解情况,帮助幼儿整理已有经验,顺利地游戏。
4、游戏评价 (1)如果“医院”角色及其扮演不尽人意,如语言对话不完整,行为和实际不符,说明幼儿对此的感受还不够深刻,全面,可不作评价。 (2)如果“医院”角色及其扮演较以前有很大进步,评价时请幼儿介绍游戏的情况,巩固幼儿介绍游戏的情况,巩固幼儿对“医院”的认识和反映水平。 说明(1):居于幼儿对“医院”的认识还很不够。多提供象征性玩具材料或替代品,能起到提示和引导作用。 说明(2):幼儿在游戏中的表现,取决于已有的经验,应多途径地引导幼儿熟悉了解医院,增加感性认识,不仅知道医院是干什么?还知道医生及其工作。 说明(3):游戏的评价要看幼儿的现有水平,如果发现幼儿对某些生活的理解还不全面或无认识,则应在经验的丰富上下功夫,而不急于让幼儿表现。 说明(4):如果幼儿有经验而不知如何表现或不注意表现,教师可启发引导,如设计提问,创设的情景等。 幼儿园中班游戏教案 篇6
1、活动内容: 角色游戏《超市、银行、幼儿园》
2、活动目标:
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
3、活动准备:
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
4、活动过程观察及调整:
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说“今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼1起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改 正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同1个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜 拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 2 幼儿园中班游戏活动课教案-《穿衣服,系鞋带》 游戏目标:
1、让幼儿知道自己的事情应该自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯;
2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备:
1、由教师准备布娃娃1个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽;
2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景;
3、准备挂衣架和仪表镜,或利用教室墙壁镜;
4、邀请家长观看孩子们穿拖衣服鞋帽的表演活动。 游戏过程:
1、帮娃娃穿脱衣服鞋帽引发幼儿自己动手穿脱的兴趣;
2、让幼儿动手练习给娃娃穿脱衣服等,从而掌握1系列的技能和要领,同时满足幼儿亲身体验的心理需要;
3、引导幼儿自己练习穿脱衣服,边学边练,学做结合;
4、采用表演形式,比1比谁穿得整齐、摆放整齐。让幼儿在接受训练的过程中达到练习熟练,熟中求巧,形成习惯。 3幼儿园中班游戏活动课教案-《彩球游戏》 活动目标 :
1、引导幼儿利用滚、踢、抛等多种玩球方法,培养幼儿的创造性游戏能力。
2、通过不同的体育游戏方式,发展幼儿跳跃、挥臂(向上或向前)、上肢抛接等的运动机能和动作速度及身体协调性的发展。
3、培养幼儿想像力及创造力。 活动准备:报纸做的彩球若干、大篮子若干等。 音乐1段。 活动过程:
1、 活动前准备: 教师带幼儿进入活动场地,幼儿手持彩球,随音乐沿场地4周进行走跑交替练习。
2、1物多玩游戏
1、讨论:想想手里的彩球可以怎么玩?
2、幼儿按自己的意愿进行自主游戏。
3、集体交流:你是怎么玩彩球的?
4、幼儿再次进行游戏,鼓励幼儿进行合作游戏。
3、小组接力竞争游戏:运果子。 教师提出运果子的要求,不能用手可以自由结组。看哪组运的果子最多。
4、结束, 集合进行做放松、整理活动,引导幼儿进行舒缓活动稳定幼儿激动情绪。 幼儿园中班游戏教案 篇7 活动背景: 儿歌《虫虫虫虫爬》简单、有趣,每1幅图画联结起来就像是1幅慢慢展开的分格漫画,陆续出场的角色将儿歌内容1波1波地推进。采用了循环儿歌的形式,有很强的节奏感。每1句的末尾和下1句的开头呼应,非常有利于幼儿进行预测。同时在知识经验方面,还展现了不同动物的生活习性特征,用“爬、飞、跳、游”等动态词描绘了小动物的活动方式。 针对同1教学内容,让教师根据不同的年龄层次调整活动的设计,重新组织重、难点,这对于幼儿教师来说也是1次不同寻常的“经历”。这1活动设计我们根据儿歌的节奏框架,在难度和重点方面进行了调整,使它更适合中班幼儿的学习特点并根据语言学习领域里提倡的:“发展幼儿语言的关键是创设1个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”因此,将这个学习活动的目标定位在: 1.通过游戏和表演的形式,感知图片的内容,体验儿歌的韵律和节奏。 2.感受图片分格线的格式,以此猜测儿歌的内容并学习仿编儿歌。 3.体验参与游戏带来的快乐。 活动准备: 图片、伴奏旋律、动物卡片 活动过程: (1)听音乐模仿小动物 老师:“今天,老师带来了1首很好听的音乐,咦,我们1起听听这段音乐中可能藏了哪些小动物,这些小动物又是怎样走路的?(老师提醒幼儿用节奏来念)带领幼儿听音乐模仿小动物的“爬、飞、跳、游”4种走路方式。 (首先,创设情境,以1首听上去轻松而且节奏感很强的旋律导入,并借助于问题:这段音乐中可能藏了哪些小动物,他们又是怎样走路的,来调动幼儿最直接的经验回忆。带领幼儿模仿小动物,虽然这个环节比较简单,但需要幼儿不断适应新的动作模式,因此老师的示范、鼓励等策略由而此介入:看,谁来了,它是怎样走路的呀?等等,帮助幼儿初步感知了儿歌的节奏型,为后面的活动做了很好的经验准备。) (2)看图学儿歌,了解分格线的格式 老师:“刚才你学了哪些小动物,它是怎样走路的?” 老师:“我们还可以把这个好玩的游戏变成1首很有趣的儿歌呢?这首儿歌在哪儿呢?就藏在老师带来的图片里,我们1起来看看。”
1、出示第1张图片: 老师:“图片上有谁?它在干什么?它爬到谁的家?” (这张图片可以用1句好听的话来说——“虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。”老师带领幼儿集体学说。)
2、出示第2张图片: “蝴蝶是怎样走路的?它又会飞到谁的家呢?” (这张图片也可以像第1张图片1样用1句好听的.话来说,谁来说说,请幼儿个别讲述——“蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。”) (将第1幅和第2幅图片放在1起讲述因为这两幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。问题简单明了,对幼儿来说,图片儿歌的内容是简单的,富有节奏的句式是有趣的。因此,这个环节我不断地提醒幼儿将注意力集中在儿歌的句式节奏上。通过这1环节,幼儿也会初步感知到这种首尾呼应的句式。) 3.了解分格线的格式 (1)请幼儿比较第
1、2张图片:“这两张图片和我们平时看的图片有什么不1样的地方,你能发现其中的小秘密吗?” (2)向幼儿介绍分格线。 老师:“这个分格线有什么用呢?” 小结:当我们把几幅小图片放在1起,用分格线隔开,我们就可以看出这些小动物在做这些事情的连续过程了。 (3)出示第3幅图片: 老师:“这幅图片上也有分格线,谁来用1句好听的话把这幅图片的内容像前两幅图片1样说出来呢?” ——“青蛙青蛙跳,跳到小鱼家。” (这个环节重点是解决分格线这个难点。分格线对于幼儿来说知识性含量大,所以我把它放在第1个大环节中单独解决掉,同时也是想让幼儿带着初步掌握的知识经验潜移默化地在后面的环节中慢慢地消化理解。) 4.第
4、5张图片: 老师:“咦,小青蛙跳到小鱼家,它找小鱼干什么呢?”原来,青蛙要告诉小鱼1件很可怕的事情,我们1起来看看。 老师:“在小鱼的身边出现了什么呀?”———鱼网要来网小鱼了。 “小青蛙会对小鱼说什么?” “小鱼会害怕吗?” “小鱼小鱼游,游到谁的家呢?鱼网是它的家吗?它的家又在哪儿?” “小鱼究竟有没有被抓走?我们1起看看” “小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。” (这两张图片的内容和前面图片的内容相比略有不同,因此1系列的提问采用了递进的形式让幼儿在联系自己生活经验的基础上进行猜测、推断。建构了有效的师生互动。) 5.完整地学说儿歌1遍。 老师:“我们1起来听着好听的音乐把儿歌完整地说1说。” (形象生动的图片配上韵味十足地旋律,能在瞬间调动起幼儿的视听感官,培养了幼儿欣赏性的倾听能力,促使幼儿在倾听和欣赏画面过程中油然而生1种愉悦感。给了后面创编活动带来无限想象的空间。) (3)创编儿歌 1.集体创编。 老师:“在这首儿歌中讲了4种小动物不同的走路方式,在1开始的游戏中我们已经知道了很多小动物的走路方式。咦,我们能不能把这些会爬的、会跳的、会走的小动物编进儿歌中,让它变成1首会变化的儿歌。我们来试试,好吗” “好,我们先来看第1张图片,除了毛毛虫会爬,还有谁会爬?” (幼儿说出小动物的名称,老师相应地贴上图片。) 幼儿1起把新创编出的儿歌说1说。 2.个别创编 老师:“大家想不想自己来试1试,老师给大家准备了许多图片,大家可以挑选自己喜欢的小动物放在图卡上来创编新的儿歌。 要求: (1)新儿歌中几种小动物走路方式要不1样。 (2)贴图片的时候,想1想,前1幅分格线后面的图片应该和后1幅分格线前面的图片怎么样?你的新儿歌能不能连贯地讲下去。 幼儿分别操作。 3. 幼儿展示自己的儿歌 (这个大环节应该是整个活动的高潮部分,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验。这也是实现教育活动目标的1个重要手段。这种讲述迁移更好地帮助幼儿把书本经验转化为实践生活经验。同伴之间的合作,创编出1个个有趣的儿歌。1个幼儿的表述,有启发了其他幼儿的想象,开拓了思路,从而引发更多的新组合。)。