幼儿园多米诺骨牌教案,幼儿园教案

幼儿园多米诺骨牌教案



1、幼儿园多米诺骨牌教案

1 教案1:多米诺骨牌 活动目标:

1、体验多米诺骨牌游戏的快乐,乐意探索骨牌游戏成功的秘密。

2、在看图形的基础上,探索骨牌游戏,感知推力的作用,知道推力能使物体倾倒,力会传递。

3、动脑想象各种不同的摆放形式,或借助辅助物,体验成功的喜悦。 活动准备: 多米诺骨牌、图形若干幅、笔、纸 不同形状的木头积木、书等 活动过程:

1、幼儿自己摆放多米诺骨牌,探索如何成功。 交流:你是如何成功的?怎么摆的?

2、出示教师画的1些图形(圆形、螺旋形、曲线、折线等)

1、师:试试这些图形会不会成功?

2、幼儿看图摆放。

3、交流:你成功了吗?没有成功的,想1想为什么没有成功?什么地方需要改进?

4、幼儿再次尝试,直至成功。教师可以演示1下失败的地方,让幼儿更加清楚。(转弯处的摆放)

3、幼儿自己设计图形,然后根据图形摆放多米诺骨牌。 (鼓励幼儿设计难1点的图形挑战1下自己。)

4、观看视频:多米诺骨牌,了解多米诺的神奇和特别之处。 (世界上多种多米诺骨牌成功的视频。) 引导幼儿观察不同的图形,并发现有的地方还借助了辅助物,所以多米诺骨牌能摆出更与众不同的形状,更加漂亮有趣。

5、幼儿再次操作,能尝试借助1些辅助物。 (鼓励能力强1点的孩子尝试1下)

1、鼓励幼儿试1试,摆出更多不同的形状,可以运用1些辅助物。(教师提供其他积木、书等辅助物)

2、交流展示:1起来看看你摆的是什么形状?你在什么地方借助了辅助物?成功了吗?

3、没有成功的,怎么样摆放能成功?

4、幼儿再次尝试。当幼儿成功后肯定和表扬。 2 教案2:有趣的多米诺骨牌 活动目标:

1、初步了解推力的作用,知道在同等数量的条件下骨牌的倾倒与路线、排列、间隔有关。

2、能够通过观察、合作、比较,大胆的进行有目的有规律地探索。

3、培养幼儿主动积极的学习态度,体验游戏的乐趣。 活动准备: 3张路线图、两张记录表各5份、骨牌若干数量、笔、投影仪、课件、录像、地垫。 活动过程:

1、幼儿自由玩木块。 老师给你们带来了积木,想玩吗?去玩1玩。

2、老师演示推多米诺骨牌,引起幼儿兴趣。 老师排出8块,轻轻推第1块,你们猜这些积木会怎样?是这样吗?我来试试。你们想玩吗?

3、幼儿玩多米诺骨牌。

1、你成功了吗?为什么会倒?你的为什么没有倒?

2、幼儿再次玩。排成弯的。 出示两条线,大拐弯和小拐弯。讨论哪种更容易倒。

4、幼儿合作玩多米诺骨牌。

1、看图片。 多米诺骨牌除了排成直的和弯的,还可以排成各种图案呢,看。你们能排出其它的图案吗?

2、合作玩多米诺骨牌。 交代要求:我们1个人的木块不够,怎么办?怎么合作呢?找好朋友,5个人1组,选1个组长,讨论排成什么图案。最后请他来介绍后并且推倒。

5、游戏:人体多米诺。 生活中除了用积木,还可以用麻将牌、硬的香烟壳子来玩多米诺。更有趣的是还可以用我们的人体当多米诺骨牌呢。 12。

幼儿园教案



2、幼儿园教案

作为1名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以让教学工作更科学化。那么什么样的教案才是好的呢?以下是我为大家收集的幼儿园教案7篇,希望能够帮助到大家。 幼儿园教案 篇1    游戏目标:   

1、练习听指令做动作及自我控制能力。   

2、学会民间游戏《熊和木头人》,体验和同伴1起游戏的乐趣。   

3、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。   

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。    游戏准备:   

1、知识经验:熟悉游戏《熊和木头人》。   

2、环境创设:户外、室内活动场地均可。    游戏过程:   

1、引出游戏内容,激发幼儿对游戏活动的兴趣   教师引入:“小朋友们知道木头人是什么样子的吗?”“木头人会动吗?”   “木头人不能做什么?”   

2、教师讲解、示范游戏玩法   

1、幼儿按秩序站好   

2、教师讲解玩法:   (1)教师扮演熊,幼儿扮演木头人,按秩序站好。当教师往前走的时候,幼儿也跟着走,可以学动物,摆出各种造型。教师1边走在队伍前,1边喊“熊和木头人”,口令结束时突然回头,这个时侯幼儿不能动,无论原来是什么姿势,都应该保持静止状态。如果被教师发现有人动了,就要退出游戏,在旁边观看。   教师提问:“说完口令后,小朋友们要怎么做?”   教师提问:“如果木头人说话、笑或者动了,要怎么做?”   (2)请个别幼儿和教师1起示范   

3、幼儿进行游戏,教师讲评指导   

1、游戏第1遍,教师在前面慢慢地走,幼儿在后面慢慢地跟,摆出造型。   

2、游戏第2遍,教师在前面加速地跑,幼儿在后面跟着小跑,摆出造型,在第1轮活动的基础上,加快速度。   

4、讲评游戏情况    游戏重难点:   

1、游戏中,教师要多表扬坚持时间较长的幼儿,鼓励幼儿按指令及游戏规则进行游戏。   2.为提高幼儿兴趣,可在念完最后1个字时,教师做1个动作,如:“平衡”状、“小猴”状等,幼儿迅速学祥并静止,学错动作或走动者为输。   声音不够大,排队秩序混乱,   环节可以更加丰富1点,更加深入,如熊去抓木头人,木头人同伴来营救等。 幼儿园教案 篇2   创设目的与要求:   要过新年了,娃娃的娃子脏了,请小朋友送袜子给娃娃。小班孩子年龄小,需要通过情景、色彩以及孩子喜欢的物品,来学习区别大小、认识颜色等。于是设计《袜子商店》,让孩子学习大小、颜色配对,初步学习整理。   作品自荐:   此活动有层次性,先从大小颜色大小颜色。而且设计了1个背景,很能吸引孩子的目光,孩子们愿意参加这个区域活动。   

1、材料准备   a.挂袜子的细绳;   b.色彩、种类或长短各异的袜子、娃娃、爸爸、妈妈等背景。   

2、操作层次建议   第1层次:提供的袜子色彩差异大,长短相同,数量少,幼儿把袜子配对挂好。   第2层次;提供的袜子长短不同,色彩相同,数量稍多,幼儿把袜子配对挂好。   第3层次:提供的袜子种类不同,长短、色彩也各不相同,数量多,幼儿把袜子配对并给娃娃穿上。   

3、指导建议   a.观察幼儿袜子配对过程,允许幼儿用自己方法来配对,只要正确就行。   b.背景也可以按需要设计,如:可以根据袜子的不同颜色、大小进行分类摆放。   幼儿园小班语言教案:优质课《小兔的玩具店》   活动目标:   

1、能尝试根据1定的标准对玩具进行分类。   

2、知道东西分类摆放整齐,初步接触分类的概念。   活动准备:   

1、课件《小兔的玩具店》   

2、玩具若干。   活动过程:   

1、说1说,引起兴趣   请幼儿说说自己喜欢的玩具,并让小朋友们选择自己喜欢的玩具。   

2、听1听,欣赏故事   

1、我们小朋友也都非常喜欢玩具,小兔刚开了1个玩具店,里面有很多不1样好玩的玩具,教师点击PPT故事欣赏,播放故事《小兔的玩具店》   

2、幼儿讨论:有什么好办法可以帮助小兔?   

3、教师小结:我们把这些玩具都分开来,这样找起来就会方便很多了。   

3、想1想、尝试分类   

1、教师:我们再想1想,要把小兔的玩具店里的东西按照不同的类型分开,我们可以怎么分。   

2、幼儿自由发言、讨论。   

3、教师:老师这儿也有很多玩具,我请小朋友们来分1分。   

4、做1做,复习巩固   

1、教师点击课件中的游戏,请幼儿将不同种类的玩具按颜色、形状、材料的不同进行分类。   

2、教师:现在,小兔的玩具店里可整齐了,不同的玩具都在不同的货架上,1找就能找到。小朋友们,我们也回家去试试看,把玩具分分类。 幼儿园教案 篇3    【活动设计】   《纲要》中指出:“为幼儿探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊重别人的观点和经验。通过引导幼儿积极参加小组讨论、探索等方式,培养幼儿合作学习的意识和能力,学习用多种方式表现、交流、分享探索的过程和结果。”此次活动针对幼儿喜欢游戏的天性,密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。帮助幼儿在游戏中自主探索,主动学习。    【活动目标】   

1、引导幼儿初步了解力的作用之可以使静止的物体动起来,以及使运动的物体静止的方法。   

2、培养幼儿大胆探索、仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的乐趣。   

3、培养幼儿对科学的兴趣。   

4、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。   

5、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。    【活动准备】   多米诺骨牌、推牌录像、有关力作用的玩具若干    【活动流程】   欣赏推牌录像→幼儿尝试玩骨牌→讨论交流→探索阻止骨牌继续倒下的方法→体验其他体现力作用的游戏    【活动过程】   

1、欣赏推牌录像,激发幼儿参与热情。   

2、幼儿尝试玩骨牌   (1)让幼儿带着问题去尝试:摆骨牌的过程中你感受到了什么?为什么骨牌会1个个的倒下?   (2)请幼儿自由尝试玩骨牌,不规定玩法和路线。    【活动反思】   整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的`正确玩法,通过1节活动课认识了1个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这3个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了1定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。   小百科:多米诺骨牌(domino)是1种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按1定间距排列成行,轻轻碰倒第1枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 幼儿园教案 篇4    活动目标:   

1、在和大怪物玩挠痒痒的游戏中,熟悉身体的各个部位,并愿意说说它们的本领。   

2、了解并遵守游戏规则,体验游戏带来的快乐。   

3、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。   

4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。    活动准备:   

1、多媒体课件   

2、游戏规则简易图   

3、手偶   

4、绘本《挠挠大怪物》    活动过程:   

1、激趣引疑【教师引出挠痒痒这1游戏,让幼儿对活动充满兴趣,愿意参与,同时,向幼儿出示大怪物的形象,引起幼儿的好奇,并鼓励幼儿乐于接受挑战。】   

1、师:孩子们来来来,让我们坐到1块儿来,瞧,今天这儿真热闹。赵老师想和你们1起玩1个非常有趣的游戏,这个游戏的名字就叫《挠痒痒》,你们有没有玩过这么刺激的游戏啊!   师:想想,你身体的哪些部位特别怕痒啊?   小结:看来,每个人都有怕痒的地方哦,可是,今天的这个游戏就是要来挠你的痒痒哦,你们还敢不敢接受挑战啊?   师:厉害,你们都是敢于接受挑战的孩子噢。   

2、师:接下来,我们必须来认识1下,今天和我们1起来玩这个游戏的新朋友。它是1个大怪物,1个看上去有点怕怕的大怪物哦!那你觉得他什么地方让你觉得很害怕?   小结:哈哈,就像你们说的,它长得真的有些古怪哦!不仅如此,告诉你们哦,它最厉害的就是特别会挠痒痒,它的小爪子1动,就会让你浑身痒起来,今天居然是它和我们玩这个游戏,你们觉得有把握获胜啊!   

3、师:哦耶,我为你们骄傲!遇到有挑战的事,照样能勇敢接受,佩服。接下来,就让我们来和大怪物玩这个游戏吧!   

2、共同游戏【以游戏的形式进1步展开活动,通过两轮游戏,使幼儿在玩中学,愿意说1说身体部位的本领,并学会听清要求,遵守规则,引导幼儿体验挑战成功的积极情感。】   

1、第1轮游戏师:第1轮游戏大怪物来挠我们的痒痒哦!仔细看,游戏的规则就在这儿。   (1)不许笑!当大怪物挠你痒痒时,你要忍住,不许笑。   (2)用心记!请你记住大怪物挠了你身体的哪个部位。   (3)大声说!请你们大声说出自己刚才被挠了哪些部位。   师:听清楚游戏规则了吗?谁愿意说说的。   师:能做到吗,那么游戏就正式开始了。   提问:刚才你被大怪物挠了哪儿?你知道这个部位可是有大本领的哦?说说他们的本领。   小结:原来我们身体的每1个部位都有这么厉害的本领,小朋友们都离不开它们。大怪物表示很吃惊,居然有1群孩子不怕它挠痒痒,厉害!看来第1轮游戏你们胜利了!   

2、第2轮游戏师:突然在想,如果我们挠大怪物的痒痒,又会怎样呢?这1定是1件极有趣又神奇的事哦,不过,需要1点小胆量哦,谁敢挠挠大怪物的痒痒啊?   师:瞧,大怪物已经吓得躲进了电视屏里,想玩吗?听清游戏规则。   (1)大声说,你想挠挠大怪物身体的哪个部位。   (2)仔细看,大怪物被挠痒痒后发生了什么事。   师:听清游戏规则了吗,那么第2轮游戏就正式开始了?谁愿意来试试挑战大怪物的呀?   小结:哇,原来身体的各个部位扭1扭、转1转,还可以发生这么有趣的事情,身体可真是神奇呢。   

3、完整欣赏绘本【引导幼儿与教师1起完整欣赏绘本,使幼儿对阅读绘本产生兴趣,并帮助幼儿加深对作品的理解与体验。】   师:那你们想不想知道把大怪物从头到脚都挠1遍,会发生什么事情呢?其实我们今天和大怪物玩的这个游戏,还有1个有趣的故事呢,故事的名字叫做《挠挠大怪物》,你们有空的时候可以和朋友1起和大怪物玩游戏,去挠挠大怪物。 幼儿园教案 篇5    活动目标   

1、认读数字6,了解数字6的意义。   

2、知道数字6可以代表人任何数量的事物。   

3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。   

4、让孩子们能正确判断数量。    教学重点、难点   让小朋友懂得数数,知道数字6的意义    活动准备   卡纸做得大馒头、小馒头若干个;卡纸做的大红枣、小红枣若干个;数字6的卡片    活动过程   

1、创设情境,引出话题   今天你们的妈妈用面粉做了几个大馒头,准备去蒸了,我们1起去看看,妈妈做了多少个馒头好不好?   

2、了解数字6的意义   

1、点数6   教师出示卡纸做得6个大馒头,请幼儿数1数有几个馒头,可以1边问1边指导幼儿说出1共有几个馒头,要给幼儿足够的时间来自己点数馒头的数量。   

2、了解数字6的意义。   (1)把大馒头换成了小馒头,再让幼儿数1数大馒头有几个,小馒头有几个,1共有多少个馒头   (2)以此类推,老师用小馒头替换成大馒头,并请幼儿数大馒头和小馒头的个数,说说总共做了多少个馒头,在数数的过程中,老师可以带领着小朋友点数,数完之后再说出总数。   (3)最后老师 总结,妈妈做的馒头有大的也有小的,但是每次做的大馒头和小馒头都是6个。   

3、教师出示数字“6”的卡片,请幼儿认读   (1)这是数字“6”,6个馒头就可以用数字6来表示了。   (2)你们觉得数字“6”像什么呢?   (3)可以教幼儿唱数字歌,让幼儿更形象地认读数字“6”   1像铅笔斜着放,   2像鸭子脖子长,   3像耳朵两个弯,   4像红旗迎风飘   5像钩子钩东西   6像哨子吹1吹   7像镰刀割青草   8像麻花香又香   9像气球天上飘   10像铅笔加橡皮   

4、给馒头贴红枣   

1、教师:妈妈还准备了好吃的红枣。准备把红枣放到馒头上1起蒸,这样馒头会变得更好吃,妈妈决定给每个馒头放上6个红枣,请你们帮帮她吧。   

2、将幼儿分成若干组,每组发若干个卡纸做的红枣,同时发给每位幼儿1张卡纸做的大馒头和1张卡纸做的小馒头,请幼儿给大馒头放上6个大红枣,给小馒头上放6个小红枣。   

3、教师请幼儿相互点数,看看是不是放了6个红枣,多了就拿掉,少了就补充。   

4、请6位小朋友在前面站成1排,边逐1抚摸幼儿的头边点数,然后告诉说站在这里的有6为小朋友。   

5、再请幼儿从教室里拿来数量为6的物品,如6本书、6个书包等    教学反思   能按计划完成活动,通过联想让小朋友认识6的意义,活动过程中,掌控能力不足,不能很好地考虑到幼儿的学习能力。 幼儿园教案 篇6   活动目标   

1、引导幼儿学习折纸扇的方法,掌握对边折的技能。   

2、养幼儿对折纸的兴趣,发展其动手能力。   活动准备   

1、幼儿人手1张正方形或长方形的色彩手工纸。   

2、油画棒、胶棒。   活动过程   (1)导入部分。   教师用小动物手偶创设情景,并出示已制作好的扇子,激发幼儿动手操作的兴趣。   (2)展开部分。   

1、将1张正方形或长方形的彩色手工纸对折。   

2、在刚才折叠的基础上进行同方向的对折,使对折的两部分均等。重复进行,直到整张纸被折完。   

3、再将对折的纸完全打开。   

4、将纸完全打开后,将第1条折痕向上翻折,第2条折痕向下翻折,第3条折痕再向上翻折,第4条折痕再向下翻折····依次重复下去,使整张纸形成1个“纸条”状。   

5、将“纸条”从中间对折。   

6、将纸的对折面用胶棒粘住。   

7、将对折面用胶棒粘住,依次将折痕打开。再用手捏捏粘好的底部,这样小扇子的把子就做好了。   (3)结束部分。   幼儿手拿自制的扇子游戏。   活动延伸:教师将幼儿制作的作品展示在美术角。   :   

1、教师教折扇子的过程要慢,让幼儿仔细观察。   

2、幼儿折的时候教师要求幼儿1定要对齐。   

3、对折的较不规范的幼儿进行指导。   

4、鼓励幼儿将做好的扇子给同伴看,并试着说“你好”等礼貌用语。 幼儿园教案 篇7    活动目标   

1、培养孩子的逻辑思维能力 ,独立能力。   

2、鼓励幼儿积极参加活动。独立完成。   

3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。   

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。    活动准备   

1、准备1桶积木。    活动过程   

1、 每个孩子发1桶积木。   

2、 老师在1边启发孩子的想法,   

3、 让孩子自己动手垒出自己想象的建筑。    教学反思   

1、能结合自己生活中看到的及1些建筑,让孩子联想到怎么垒出自己心理想的形状,   

2、整堂课幼儿的学习兴趣很浓,师幼互动较多,幼儿语言表达机会较多、参与性高。   不足之处:应该再发挥1下幼儿思维,教师不要急于告诉孩子到下1环节。应让孩子敢于创作自己的建筑。

幼儿园思维训练小兔藏在哪里的教案



3、幼儿园思维训练小兔藏在哪里的教案

幼儿园中班科学活动有趣的洞教案



4、幼儿园中班科学活动有趣的洞教案

社会领域《我输了你赢了》具体教案



5、社会领域《我输了你赢了》具体教案

活动名称 社会:《我输了、你赢了》   【活动目标】   

1、通过活动让幼儿初步了解比赛会有输赢。   

2、引导幼儿正确对待输和赢,培养幼儿健康的心态。   【活动准备】   

1、红、黄、蓝、绿旗帜各两面,玩具10个,纸条20张,5角星若干。   

2、积木每组25块,共4筐。   【活动过程】   

1、游戏“谁的礼物多”   师:今天要和小朋友1起来做游戏,可我只有10个礼物要送给20个小朋友,可以用什么方法?   

1、教师向幼儿介绍游戏的玩法,幼儿分4队,用摸纸条的方法确定4队的输赢。   

2、幼儿开展比赛,汇报比赛结果。   

3、讨论:为什么会赢?为什么会输?   这样的输赢重要吗?   小结:生活中有许多比赛,靠运气来决定输赢,因此不管是赢了还是输了都不重要。   

2、游戏“多米诺骨牌比赛”   

1、教师介绍游戏的名称   师:“我们再来1次比赛,排多米诺骨牌,我给每队准备了1筐相同数量的积木,请每组小朋友用这些积木在桌子上排1条直线,哪队先排完就赢了。   

2、每组幼儿排多米诺骨牌。   

3、师生讨论。   (1)师:x队赢了,心里非常高兴,说说看,你们是怎么排的?   x队输了,找找原因为什么会输?   (2)小结:原来比赛还要靠努力,有好的方法来赢。我们再来比1次。   

3、看比赛,引导幼儿正确对待输赢。   师:乌龟和兔子进行了比赛,你们知道结果是怎样的?   你喜欢谁?为什么?   师:我们中国的运动员参加了比赛,请小朋友看看图片上是谁?比赛结果怎样?   小结:在比赛中赢了我们不能骄傲,输了继续努力。   师:幼儿园里开运动会,出示图片,请小朋友猜猜谁会赢?   发生了什么事?结果呢?   【活动结束】   在生活中友情比输赢更重要。(来源:屈老师教案网)。

科学实验旋转秋千教案



6、科学实验旋转秋千教案

活动目标:   

1、引导幼儿关注周围事物,感知惯性现象。   

2、能用较连贯的语言表达自己的发现和感受,动用各种感官寻找答案。   

3、激发幼儿探究生活中科学现象的欲望,满足好奇心,感受成功的快乐。   活动准备:   

1、课前让幼儿感受开车、刹车时的身体变化。   

2、户外场地,能感受惯性现象的秋千。   

3、幼儿操作材料:瓶盖、小木棍、扑克牌、小木块、扣子、免洗纸盘、圆柱纸管、滑板车、飞盘、骑小车的车子、溜溜球若干。   活动过程:   (1)、谈话引入,激发幼儿活动兴趣。   提问:   (1)小朋友你们都坐过汽车吧!那汽车开车、刹车时候身体有什么变化呢?为什么?请小朋友互相讲1讲。   (2)个别幼儿上来说1说自己的发现。   (2)、让幼儿在玩荡秋千中感受惯性,激发幼儿探究生活中科学现象的欲望。   

1、师:今天,老师请小朋友来玩“荡秋千”的游戏。不过请你们注意在荡秋千时会有什么秘密呢?   

2、 谈谈荡秋千的感受。   

3、老师小结:初步了解什么是惯性?   我们坐车时,汽车突然的刹车,我们的身体会前倾,而突然的开车会让我们的身体后仰,这种现象就是惯性。荡秋千时我们不用推秋千,但是秋千还能荡来荡去,这也是惯性。惯性很有趣吧!今天我们就来玩1玩、找1找有趣的惯性藏在哪里?   (3)、幼儿自由分组选择多种材料来发现惯性现象。   

1、师:老师为你们准备了1些材料(制作陀螺和旋转的纸盘,玩溜溜球、滑板车,摆多米诺骨牌,翻扑克牌,操作玩具车等),请你们自己试1试、玩1玩、找1找,惯性在哪里?   

2、教师引导幼儿发现和感受,鼓励动用各种感官寻找答案。   

3、幼儿互相交流。   师:你发现的惯性在哪里?和同伴讲1讲。   (鼓励幼儿大胆的用较连贯的语言与同伴讲述自己的发现与想法)   (4)、通过玩游戏体验感知惯性,并能用较连贯的语言表达自己的发现和感受。   

1、带着问题重新选择材料发现、体验惯性。   (1)师:请小朋友选择没玩过的材料,再去发现惯性在哪里?   (2)师幼互动:鼓励幼儿大胆展示或讲述自己的成果。   

2、教师小结惯性的原理,解答幼儿发现的疑难问题。   

3、鼓励幼儿讲述自己日常生活中发现的惯性现象,相互交流惯性带来的不足。   延伸活动:   通过寻找生活中的惯性,进1步了解惯性秘密和原理。   

1、师幼共同寻找操坪周围运用了惯性原理的大型器械。   

2、自由玩耍,体验惯性带来的快乐。

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