中班韵律游戏打字机教案反思,最早的打字机是为什么人设计的?()

中班韵律游戏打字机教案反思

1、中班韵律游戏打字机教案反思

活动目标   初步感知乐曲结构,会用多种游戏方式表现乐曲,体验其趣味性。   感受音乐中快速敲击打字机时的轻快感,体验乐曲所表现的忙碌而快乐的工作情景。   活动重点   用多种游戏方式表现音乐。   活动难点   能基本听出乐曲中"叮"的声音,并做出肢体动作。   活动准备   《打字机》音乐、电脑键盘、打字机图片   活动过程   一、音乐律动   3分幼儿听《握手舞》音乐进教室。   二、引入课题   

1、老师出示电脑键盘,直接引出主题。   师:小朋友,老师今天带来了一个键盘,我来问问,谁会用键盘敲击出节奏?   (幼儿尝试敲击键盘)师:那这个键盘还有什么用吗?(幼儿回答打游戏、打字)师:小朋友,在很久以前,人们还没有计算机,打字需要靠专门的打字机来完成。那时的打字机没有屏幕,只有键盘和放纸的地方。   

2、出示打字机照片及音效。   三、主题呈现,分段欣赏   

1、第一次欣赏音乐。   ①师:今天我们要当一次小打字员。那么第一天上班,我先带大家参观一下那里的工作环境。之后请告诉我,你觉得那里是什么样的?心情是什么样的?   (播放音乐片段)老师引导幼儿用肢体语言表现乐曲。   幼儿回答问题。   师小结:这首曲子听起来,心情很愉快!我们仿佛看见打字员正在开心、忙碌地工作着。   ②师:大家说的很好。那你们还听见什么声音了?   幼儿回答。(哒哒哒哒的声音)(叮的声音)师紧接的提问:"哒哒哒哒"是什么声音?"叮"又是什么声音。   老师根据幼儿回答情况解释:   "哒哒哒哒"是敲击键盘发出的声音、 每当打完一行换行时,打字机就会发出"叮"的声音。   请大家观看大屏幕《打字机交响乐》片段(放视频)   

2、音乐游戏,原地律动   师生合作   ①幼儿拍手表现"叮"音。   师:下面请小朋友和我一起玩个游戏。老师来打字,当听见"叮"声时,请大家用拍手的方式帮我换行。准备好了吗?(播放音乐)1分47   ②师生互唤角色,幼儿敲打腿表现"哒哒"声。   1分47(教师观察发现少数幼儿表现换行"叮"声动作比较准,与音乐匹配,但大部分孩子或提早或延迟。)   老师小结:由于音乐的节奏比较快,我发现有些小朋友没有找准 "叮"的换行声,看来我们在听的时候要集中注意力,不然就找不准。   ③老师再次播放音乐片段,幼儿加强练习。1分   同伴合作   ①两名幼儿相互游戏师:现在我们来玩个游戏,两个小朋友一组,同时打字,当听见换行的"叮"声,两人相互拍手。   

3、音乐游戏,移动律动   ①全体幼儿起立,音乐响起,幼儿跟随音乐迈着小碎步满场找伙伴,当听到"叮"时,幼儿停下与正好走到他对面的伙伴拍一下手,之后继续往前走。   ②幼儿用自己喜欢的律动找伙伴。   四、完整体验   举办舞会 ,协同游戏 。

最早的打字机是为什么人设计的?()

2、最早的打字机是为什么人设计的?()

C。

最早的打字机是为谁设计的:

3、最早的打字机是为谁设计的:

B。

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4、最早的打字机是为谁设计的:()

B。

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