故事大班语言领域小熊种地教案,大班语言领域教案《金锁银锁》
1、故事大班语言领域小熊种地教案
活动目标:
1、理解诗歌的内容,感受诗歌语言和意境的美,学会朗诵诗歌。
2、尝试根据诗歌的句式进行仿编。
3、感知春天的美景,培养幼儿热爱春天热爱大自然的情感及观察周围事物的能力。小精灵儿童网站
4、体验春天带来的无限生机。活动准备:
1、活动前引导幼儿在幼儿园寻找春天,观察春天的景色。
2、春天景色的图片一套。
3、诗歌《春姑娘》图片。
2、大班语言领域教案《金锁银锁》
去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:潇湘水12 大班语言活动《金锁银锁》(听说游戏) 执教者: 指导教师:活动目标:
1、仔细倾听同伴讲话,并能迅速、正确地对话,提高语言反应的敏捷性。
2、学会用三个字的词语形容和描述一件事物。
3、明确并遵守游戏规则,体验合作游戏的快乐。 活动重点:能明确游戏规则,会愉快合作玩游戏。 活动难点:学会用“某,某,XXX”规律性语言描述一件事物的形状、颜色等性质。 活动准备: 经验准备:幼儿已经学会儿歌《金锁银锁》;认识锁和钥匙。 物质准备:自制的神秘箱子、苹果锁、星星锁、小兔锁(各配有两把钥匙);自制两把大钥匙;歌曲《甩葱歌》。 活动过程:
1、以“神秘魔箱”形式示范表演游戏,激发幼儿活动兴趣。 (1)出示苹果锁,示范“神秘咒语”。 师:老师这个魔箱里有一些神奇的锁,如果我们想要把锁打开,必须对着魔法钥匙说一句神秘的咒语,究竟是什么样的咒语呢?我们用儿歌把锁请出来吧。 (一边念儿歌一边出示一把苹果锁和两把钥匙。) 师:这是什么锁?(用手势提示幼儿回答)(幼儿答:这是苹果锁。) 师:请听清楚神秘咒语:苹果,苹果,红彤彤。(语速慢) (拿出一把钥匙咔嚓一声将锁打开) 接着再插入另一把钥匙说:苹果,苹果,香又甜。(咔嚓又打开了苹果锁。)师:魔箱里还有什么神秘锁呢?我们一起拍手念出儿歌把它请出来吧。(幼儿念儿歌。)(先听清楚游戏规则:请小朋友手拉手围成一个圆圈当作神奇的锁,手。
3、故事大班语言领域小熊种地教案?
活动目标:
1、理解诗歌的内容,感受诗歌语言和意境的美,学会朗诵诗歌。
2、尝试根据诗歌的句式进行仿编。
3、感知春天的美景,培养幼儿热爱春天热爱大自然的情感及观察周围事物的能力。小精灵儿童网站
4、体验春天带来的无限生机。 活动准备:
1、活动前引导幼儿在幼儿园寻找春天,观察春天的景色。
2、春天景色的图片一套。
3、诗歌《春姑娘》图片。
4、大班语言领域教案
【活动目标】
1、在听听、说说、猜猜中了解蓝狐狸长长名字的由来,感受故事的有趣。
2、借助作品知道名字都有含义,并对名字的由来有进一步探索的兴趣。 【活动准备】 材料准备:PPT课件、动物的名字符号卡片。 经验准备:幼儿已初步了解自己名字的由来。 【活动过程】 一、由蓝狐狸引出故事 1)师:瞧!这是谁?这只狐狸长得很特别哦! 2)小结:长着一身蓝蓝的毛就是这只狐狸特别的地方,所以狐狸妈妈给他取了一个好听的名字叫“蓝狐狸”。 二、分段欣赏理解故事
1、教师讲故事——蓝狐狸遇见波波蛙和红叶鼠。 1)教师边讲故事边在操作板上出现符号“波波+蓝狐狸”、“红叶+波波+蓝狐狸”。 2)师:现在蓝狐狸的名字叫什么?这个名字是怎么来的?
2、教师继续讲故事——蓝狐狸遇见绿草蛇。 1)师:瞧,这次蓝狐狸来到了什么地方遇到了谁?猜一猜,小蛇会有什么好听的名字呢?(幼儿回答,并听小蛇说话的录音) 2)现在蓝狐狸的名字长了吗?
3、幼儿为蓝狐狸添名字。 1)师:蓝狐狸后来还碰到了许多动物,瞧!它先遇到了谁,再遇到谁,最后遇到谁? 2)师:这些动物也都有好听的名字,我们来猜一猜。 3)幼儿商量,帮蓝狐狸添名字。
4、教师继续讲故事——结尾。幼儿帮蓝狐狸还名字。 三、介绍自己名字的含义 评价:
1、教师注重教学环节中的情景性——始终在有趣而连贯的情景中穿行,使得活动一气呵成,前后呼应。让孩子们和听课老师在自然的情景中学有所得。
2、教师注重教学内容的生活性——来自于生活的活动是幼儿所喜欢的。“我的名字”基本生活元素运用到活动中去。 评价
1、活动能从幼儿喜欢的图书着手,选择的内容是每个幼儿都有经验的,能充分引起幼儿的共鸣。
2、能利用各种途径引导幼儿了解名字的由来,尤其是图文夹字,更是符合大班幼儿的学习特点。
3、教学中有效的提问与良好的师生互动使得每个幼儿能大胆想象,敢于表现,也充分体现了教师对每个幼儿的关注。 思考 在“幼儿帮蓝狐狸还名字”这一教学环节,教师提要求时“还”的顺序没有强调,因此幼儿的回答各有不同。因此,思考一是在活动前教师能否明确要求,二是在很长很长名字形成过程中将“+”改成箭头的图示,由下至上形成叠加,在“还”的时候再一步一步退回,以此帮助幼儿理解正向与逆向的名字还法。 有效性体现——
1、充满了情趣性,让孩子在浓浓的趣味中,感受到了蓝狐狸名字不断变长的过程与趣味性。
2、通过教具的有效使用让孩子的理解能力、思维能力在语言活动中同样都得到了展现。
3、在孩子学习、理解和思维的过程,让教学的公平性也得到了体现。 再思考—— 教学目标中知道名字的含义,对自己名字由来进一步探索只在教学活动最后 一个环节提及,整个教学的中心体现在加名字和还名字的过程,是否可以进行目标的修改,使其更为适切。 目标中让幼儿“知道自己名字的含义,对自己名字由来有探索兴趣”,但在活动中名字环节的导入有一些牵强。由于时间的限制,“名字”一环节的文章没有做透,有意有未尽的遗憾。
2、教师注重活动环节的精致性。
3、教师注重幼儿学习的层次性——两节活动教师注重教学的层层推进,紧紧围绕目标展开教学,达到活动预期目标。
5、大班语言领域教案等车建议与收获
设计意图: 大班幼儿了解一定的因果关系,但不能完整的用"因为……所以……"说出完整连贯的因果句,快速敏捷的应答能力有待提高,并提高与同伴友好合作开展游戏的水平。在平时的观察中发现幼儿对玩汽车的游戏很感兴趣,观察这一现象后,我们就将幼儿的生活实践与技能掌握要求相结合,设计了这次《上汽车》的活动。 活动目标:
1、学习正确运用连词"因为……所以……",说出连贯完整的因果句。
2、按照事物逻辑关系归纳自己的语言经验,发展口语表达能力。
3、进一步培养快速敏捷的应答能力,提高与同伴友好合作开展游戏的水平。 活动重点: 幼儿连贯的说出因果关系的完整句; 活动难点: 当司机的幼儿能一直按规则监督游戏。 活动准备:
1、经验准备 对因果关系有一定的了解,熟悉儿歌《小汽车》
2、物质准备 汽车图片一张,方向盘两个。 活动过程: 一、教师进行情景表演,导入课堂。 导入:教师戴上汽车头饰来到教室,手拿方向盘做开汽车的样子,边开边念儿歌:"嘟嘟嘟,汽车开,我的汽车真奇怪;小朋友,要坐车,不要你把车票买;只要对上我的话,就能坐到车上来。小朋友,你们想上我的汽车吗?" 小结:因为老师的车不用买票,所以小朋友们都想上周老师的车。 过渡语:但是上老师的车需要回答一个问题,你们知道是什么问题吗? 二、教师讲解游戏规则。 老 师:现在老师是司机,小老师是乘客,司机必须向乘客用"因为"提出问题,乘客必须用"所以"完整地接上上司机的话才能上车,否则不能上车。当汽车坐满了以后,大家一起说:"嘟嘟嘟,坐上汽车乐开怀!",就像老师和小老师这样。 老 师:因为天气很冷, 小老师:因为天气很冷,所以我要穿棉衣。 老 师:因为我饿了, 小老师:因为我饿了,所以我要吃东西。 老 师:因为我累了, 小老师:因为我累了,所以我要休息。 老 师:小汽车坐满了,大家一起说"嘟嘟嘟,坐上汽车乐开怀",当汽车开动的时候,小朋友一起念《小汽车》的儿歌好不好,小朋友们听明白了吗? 三、教师带领幼儿游戏。 老 师:小朋友们,现在老师是宝宝一号车的司机,可是车上没有乘客,有哪位小朋友想乘坐宝宝一号? 这么多小朋友都想坐宝宝一号啊,老师请XXX小朋友来对老师的话,下面的小朋友请监督XXX小朋友有没有回答错误好不好? 嘟嘟嘟,坐上汽车乐开怀! 小汽车开动了,小朋友一起念儿歌。 四、幼儿自主游戏 请小朋友们自己选出小司机,自己玩游戏,教师巡回指导,关注全场,若幼儿有错的现象,加以引导,并维持课堂秩序。 五、结束 小朋友们,我们今天学习了"因为……所以……"说句子,回去要说给爸爸妈妈听,现在,因为小汽车累了,所以需要休息了,我们一起把小汽车送回汽车站好不好? 延伸活动: 没有当上司机的小朋友可以在下一次的户外活动中当司机,带领小朋友们一起做这个游戏。
6、幼儿园大班语言教案:我喜欢的动物
去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:abao1222 幼儿园大班语言教案:我喜欢的动物 幼儿园大班语言教案:我喜欢的动物 活动目标
1、在交流分享中了解自己喜欢的动物的相关信息。
2、能按动物的特征或习性进行分类,尝试创编自己喜欢动物的谜语。
3、萌发喜爱动物的情感准备: 活动准备
1、动物
2、动物图片若干 活动过程 一、猜谜引出主题
1、一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。 (谜底:袋鼠) 耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子长又长,帮人把活干。 (谜底:大象) 八只脚,抬面鼓,两把剪刀鼓前舞,生来横行又霸道,嘴里常把泡沫吐。 (谜底:螃蟹)
2、教师:刚才我们猜出来的谜底它们共同的名字你知道叫什么吗?(动物) 二、自由交流
1、你最喜欢什么动物?说说喜欢的理由
2、你知道关于它的有趣的事吗? (幼儿结伴交流,教师巡回指导) 三、提升经验
1、教师展示动物图片PPT
2、请个别幼儿讲述,教师指导,提升谈话经验。 四、尝试分类
1、引导幼儿根据空中、陆地、水生分类,或根据家养和野生进行分类。
2、引导幼儿从动物的食性(食肉、食草)、习性(温顺、凶猛)等方面进行分类, 也可以按照毛茸茸的动物、皱皱皮的动物来分五、互相交流,尝试给自己喜欢的动物编谜语。