幼儿园大班科学教案:磁铁可以吸什么,幼儿园教案重点难点有哪些?
1、幼儿园大班科学教案:磁铁可以吸什么
活动目标:
1、 通过分类活动让幼儿感受到磁铁能吸引铁之类的物体。
2、 让幼儿感悟到磁铁不同磁极的相斥作用。 活动准备: 大小不一的磁铁若干,幼儿钓鱼玩具,可以吸住和不可吸住的材料包若干。 活动过程: 一、认识吸铁石。
1、 出示不同形状的吸铁石,请幼儿识别——它是吸铁石吗?(是或不是)
2、 提问,让幼儿根据已有经验,说一说自己知道的吸铁石的作用。(上课时黑板上要用,妈妈包包上的暗扣等)
3、 主要问题:吸铁石能吸住什么? 二、实验操作,体验吸铁石的神奇魅力。
1、 出示各种可吸住和不可吸住的物体,请幼儿猜一猜它们跟吸铁石相遇会产生什么情况?
2、 让幼儿自主验证刚才自己的结论,两人一包材料。
3、 让幼儿通过实验,将手上除磁铁外的材料分成两队,并请一名幼儿给大家演示自己的实验过程,老师和幼儿帮他集体验证。
4、 引导幼儿正确区分可以吸住的材料和不可吸住的材料。
5、 总结幼儿的操作结果,帮助幼儿了解吸铁石的相关知识及它的学名——磁铁。 三、玩具里的磁铁。
1、 出示幼儿常见的“钓鱼”玩具,吸引幼儿兴趣。
2、 与幼儿一同分析该玩具中磁铁的位置及作用。 四、同极相斥,异极相吸。
1、 出示两块有n、s标志的磁铁,演示“同极相斥,异极相吸”。
2、 利用小型的两极磁铁制作磁性小火车,让幼儿体验同极相遇和异极相遇的变化。
3、 让幼儿实验,根据同极和异极的原理制作磁性小火车。
4、 请幼儿说一说,自己知道了磁铁的哪些新本领。 五、活动延伸
1、 通过同极相斥,异极相吸的原理,利用圆环形磁铁和长棍,制作弹簧磁铁。
2、 找一找社区中可以吸住和不可吸住的物体,下次和小朋友分享,比一比谁找到的多。
2、幼儿园教案重点难点有哪些?
幼儿园教案重点难点有如下:
1、教学设计思路清晰,且课堂教学实施较好,基本达到教学目的。
2、本节课最大特点就是以例贯穿整个课堂教学,培养学生思维,注意过程体验,培养学生探究能力。养成良好的讨论氛围,体现合作、探究、互动、评价的课堂模式,达到“三维目标”的要求。
3、倘若更好把握语言的节奏、情感,鼓励更多同学参与课堂教学,充分发挥学生的互动性,则是一节很成功的课。
4、能利用例引发学生思考,培养学生思维能力,但应留较充足的时间让学生思考,并引发讨论、鼓励学生主动发言,积极参与课堂教学,从而提高课堂教学效果。
5、教学设计思路尚可,在教学实施过程中应注意通过过渡语言的把握,教学节奏的控制以及师生互动的促进来展现教学设计,以达到较好的课堂教学效果。
3、关于幼儿园教案的一个问题
知识目标、技能目标、情感目标,譬如:活动磁铁的奥秘(大班) 活动目标:
1、 通过探索,感知磁铁的两极,初步了解"同性相斥,异性相吸"的磁性原理。(知识)
2、 学习仔细观察磁性现象,并能用自己的语言表书探索的结果。(技能)
3、 发展观察能力、逻辑思维能力和动手操作能力。(情感)。
4、幼儿园教案
作为一位杰出的教职工,很有必要精心设计一份教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么你有了解过教案吗?以下是我整理的幼儿园教案9篇,希望对大家有所帮助。 幼儿园教案 篇1 活动目标:
1、通过观察、了解及动手操作,使幼儿掌握理解海绵的性能,知道海绵的用途。
2、学习词语:软软的、轻轻的、吸水、弹性等。
3、激发幼儿探索科学奥秘的兴趣。 活动准备:
1、人手一块海绵和2—3根细橡皮筋
2、海绵变化图示两张
3、彩色颜料水每组一盘 活动过程: 一、教师出示海绵,幼儿交流经验
1、你们是怎么玩海绵的?幼儿相互交谈议论。
2、请幼儿讲讲:玩起来与别的积木有什么不同?
3、请位幼儿说一说见闻:你在哪些地方见过海绵。 二、操作游戏,感受海绵的特性
1、海绵宝宝变成小青虫游戏 教师出示毛毛虫图示和细橡皮筋,引导孩子用橡皮筋把海绵分若干节,并与原形比较。请幼儿思考:可以让海绵变回原来的样子吗?幼儿再动手做一做。 小结:我们能把海绵变成各种形状引导孩子捏成一团),马上松开,它又能恢复原样,说明海绵有弹性。
2、海绵宝宝喝水游戏 1)教师提供颜料水分组活动,提示幼儿思考:海绵宝宝能干什么? 2)待幼儿活动几分钟后,请幼儿说一说你是怎么玩的,发现了什么?如:“我把海绵放在颜色碗里,碗里的颜色水少了,而海绵变颜色了”。 教师肯定幼儿的做法和语言表述,表扬做的好的幼儿。 教师小结: 海绵能把颜料水变少,说明海绵能吸水,具有吸水的功能。 联系生活,整理活动: 在我们的日常生活中,海绵的用途也很广,如我们做操用的体操垫、睡觉时铺的海绵垫等。引导幼儿把吸水的海绵拿到阳光下晒一晒,整理桌面的操作材料。 活动延伸:
1、让幼儿仔细观察社会上、家庭里还有什么东西是用海绵做的。
2、数小时后,教师带领幼儿一起去收海绵。 幼儿园教案 篇2 一、游戏综述 狐狸和小猪,在动物的世界里是寓意很强的两个形象。狐狸代表精明、狡诈,而小猪代表愚笨、忠厚。一只小猪所做的最倒霉的事情,莫过于误敲了狐狸的门。同理可知,一只狐狸最幸运的时候,一定是打开门,看见一只胖嘟嘟的小猪站在门外。这是一已场对比悬殊的斗争,谁都可以轾易地看到结局。但是故事的高明之处在于,它的结局出乎意料。一只饥肠辘辘的狐狸撞上了一只送上门来的小猪,于是狐狸“幸运的一天”开始了,谁知这一天却成了小猪“幸运的一天”……这究竟是怎么回事呢?世上从来没有飞不走的幸运,也没有走不出的困境,当贪念涌上心头,即便是聪明如狐狸先生,也一样会被一只又脏又小的猪所愚弄。因为贪婪会使幸运变为不幸,而智慧则会使不幸演化成幸运。幸运和不幸之间,其实只隔了一层纸。这个让人开怀大笑的故事告诉幼儿:智慧才是战胜强悍敌人的法宝! 多少次幼儿缠在教师的身边,请求听这个故事。他们的痴迷与执著让教师深深地意识到:这是一本百读不倦的好书。于是教师将这个故事改编成了一个儿童剧。幼儿在表演中对“幸运”有了新的认识,知道在生活中动脑筋是极为重要的。通过表演活动,幼儿的角色意识、表现力和合作分享能力都得到了充分的展现和提高。本剧综合了戏曲、舞蹈、节奏、语言、动作等多种技能,对幼儿各方面水平和能力的提升都有着积极的意义。 二、游戏网络 三、游戏准备 (一)经验准备 1.开展语言活动“幸运的一天”,帮助幼儿熟悉故事情节,了解人物关系。 2.通过美术活动“有趣的大刷子”、“神秘的面具”,师幼共同设计、制作道具。 (二)游戏资源
1、创设场景,准备道具。 (1)场景:火炉房、洗澡间。 (2)道具:狐狸、小猪的'面具及服装,狐狸的刷子、扇子、锅、面条、沐浴球、按摩椅等。
2、选配音乐。 (1)电影《青蛇》中娇媚的“杨柳细腰”音乐:用于第二场狐狸出场。 (2)音乐《兔子舞》:用于第二场跳面条舞。 (3)音乐《喜刷刷》:用于第三场跳洗澡舞。 (4)快节奏的舞曲音乐:用于第四场跳按摩舞。 (三)家庭与社区 家长可以与幼儿一起进行绘本阅读。 四、游戏提示
1、三幕剧中变换的场景,主角狐狸装束的三次变化(厨师装束、洗澡装束、按摩师装束)是游戏的重点。由于每一幕衔接紧密,狐狸要换装束,时间上来不及。教师可以通过让三个幼儿分别扮演三只不同装束的狐狸来解决这个问题,这也可以让更多的幼儿扮演这一重要的角色,从而得到锻炼。
2、指导幼儿形象、逼真地进行表演是活动的重点之一。其中,道具的制作与使用对整个表演起到极其重要的作用。一个剧目让幼儿完全用自己的肢体进行表演,是过于抽象的,对幼儿的能力要求也过高。当幼儿的手上有了一个道具,就能激起他们的想象,更有利于他们的表演。夸张的道具能起到很好的舞台效果,激起幼儿充分的想象,所以我们的刷子、切面刀、擀面杖、火锅都很大。头饰的制作既要表现出角色的特征,同时也要考虑到幼儿自身的感受。比如我们的头饰既不是封闭的面具,也不是传统的头饰,而是一种头饰和面具的结合。这种半封闭的头面饰,让一些胆怯的孩子在心理上有被包裹、被保护的安全感,同时也有一定的神秘感,在表演中更有趣。
3、幼儿在表演时可能会出现声音不够响亮的问题,这是游戏的难点。例如,狐狸在给小猪做面条时说的台词“面条长,面条香,面条烧好丁,小猪快来尝一尝”,由于不是对话,所以声音很小,有的时候会有一种自言自语的感觉。碰到这种状况,教师可以安排一些小狐狸和主角狐狸一起做面,一起说这段台词,说的时候加上拍手,这样幼儿就会有一种集体游戏的感觉,大家一起说声音也会很响亮,使表演达到理想的状态。
4、台词准确、简洁的表达是游戏的另一难点。对于5岁的幼儿来说,唱比说容易,跳比演简单。观众对剧目是陌生的,在第一次接触中,要让观众看懂首先要让观众听懂。这就要求台词简单,易于幼儿表述,利于观众理解。同时在台词的设计中还应考虑到一些细节。比如开场狐狸说:“这是我的幸运一天。”结束时小猪也说:“这是我的幸运一天。”首尾呼应,寓意不同,既点题,又能引起幼儿更多的思考。 [NextPage]
5、根据幼儿的兴趣,我们开展了以下活动:①音乐活动“面条舞”、“喜刷刷”、“按摩舞”,引导幼儿进行歌舞表演。②美术活动“小猪”、“狐狸”,引导幼儿在掌握两种动物典型特征的基础上进行绘画。③健康活动“洗澡真舒服”,让幼儿知道勤洗澡,保持身体清洁,对身体健康有益。④社会活动“什么是幸运”、“智慧是什么”,引导幼儿掌握相应的人生经验。 五、游戏小故事 “老师,他们要吃我!” 游戏时间到了,孩予们开始分配角色。突然,人群中传来一阵哭声:“哇!老师他们要吃我,他们要吃我!”我走进孩子中间,只见齐齐哭丧着脸,脸上挂着泪水,一副委屈而又胆怯的表情。“怎么了?”我问。齐齐哭着说:“他们说我是又白又胖的小猪,要把我给吃了,我不想当小猪!”旁边的孩子七嘴八舌地说道:“小猪不好,我也不当小融誉演案例瀑猪。”有的说:“就让齐齐当,就让齐齐当!”看到没有人乐意演这个角色,我考虑了一下,轻声地说:“这样吧,老师来当小猪好不好!”孩子们似乎都松了口气:“好啊!好啊!老师当小猪喽!”游戏顺利地开展起来。我和孩子们一起演着、唱着、跳着。每当我享受着“狐狸”为我做面条、为我按摩、为我洗澡的时候,我总是夸张地表现出一种很享受的感觉。最后当“狐狸”累倒在我的脚边时,我得意地说道:“这真是我的幸运一天!”从孩子们的眼中可以看到一丝羡慕。 表演结束时的评价活动中,我与孩子们讨论起来:“小猪被吃掉了吗?这是谁的幸运一天呢?”孩子们乐呵呵地说:“没吃掉!这是小猪的幸运一天!”“下次谁愿意来演小猪呢?”孩子们争先恐后地说:“我愿意,我愿意!” “老师,我累死了!” 游戏时间到了,孩子们开始分配角色。乐乐一下冲到道具箱前面,拿起狐狸的头饰,戴到头上。他开心地喊道:“今天我演狐狸,今天我演狐狸!” 表演开始了,乐乐扮演的狐狸忙前忙后。一会儿做面条,一会儿替小猪洗澡,一会儿给小猪按摩肩膀、捶腿、捏手。“狐狸”忙得满身大汗。最后“狐狸”累昏过去了,小猪放声大笑说道:“哈哈!多么美味的面条,多么舒服的澡,多么快活的接摩。现在我是全村最干净、最肥、最柔软的小猪了。这真是我的幸运一天!” 游戏结束了,孩子们收道具的收道具,换衣服的换衣服。可是演狐狸的乐乐却一直躺在地上不起来。许多孩子围在他的身旁,大声地喊道:“乐乐,快起来!乐乐,快起来!”可是乐乐还是一动不动。我走过去,问:“乐乐,怎么了?”乐乐疲惫地说道:“老师,我累死了!”孩子们都笑起来。我扶起乐乐,说道:“小朋友们,乐乐表演得太卖力,太投入了,所以他才会像狐狸一样累得不行了!让我们给乐乐鼓掌吧!” 附剧本《我的幸运一天》 人物:狐狸,小猪,狐狸洗澡工、狐狸厨师多人。 第一场:走错门 [狐狸婀娜多姿地上场,电影《青蛇》中娇媚的“杨柳细腰”音乐响起。 狐 狸 (舔舔嘴唇)我是狐狸小姐,我的肚子饿得咕咕叫。 小 猪 (敲门)小兔子,小兔子。 狐 狸 这里哪有什么兔子,要是真有兔子,(舔嘴唇)早就给我吃了。 [狐狸开门。] 小 猪 (惊慌失措地)啊!走错了,走错了。 狐 狸 (兴奋地)没错没错,快给我进来吧。(拉小猪) 第二场:做面条 狐 狸 哈哈!送上门的午餐,这真是我的幸运一天!我要吃了你! 小 猪 (向后跑去)等一等,等一等!你瞧我这么小,难道你不想把我喂饱,让自己吃得更过瘾一些吗? 狐 狸 (想了想)你是小了点,那就吃碗面条吧。 [众狐狸厨师上场。随着《兔子舞》的音乐,大家跳起舞蹈《面条舞》。 小狐狸们 (齐声说)面条长,面条香,面条烧好了,小猪快来尝一尝! 狐 狸 (给筷子)快吃吧。 [小猪偷偷说:“真香啊。” 狐 狸 (凶狠地)现在你是全村最肥的小猪了,让我吃了你。 第三场:洗澡 小 猪 (转转眼睛,考虑了一下)等一等,等一等!狐狸小姐,你瞧我是一只小脏猪,难道你不想把我洗洗干净再吃吗? 狐 狸 (转转眼睛,考虑了一下)你是脏了点,小的们快上! [小狐狸们推澡盆。 狐 狸 (大声、凶狠地)快给我进去! [众狐狸洗澡工上场。大家随着音乐《喜刷刷》跳舞。 小狐狸们 喜刷刷,喜刷刷,快把小猪刷一刷,小猪洗好了,狐狸小姐要吃它! 狐 狸 (舔舔嘴唇,高兴地)现在你是全村最干净的小猪了,让我吃了你! 第四场:按摩 小 猪(转转眼睛)等一等,等一等!你瞧我是个勤劳的小猪,我的肉很硬,难道你不想帮我按个摩,吃上嫩一点的肉吗? 狐 狸 嫩一点的肉当然好啦! [按摩舞音乐——快节奏的舞曲响起。狐狸按摩,跑前跑后,按摩肩膀、捶腿、捏手。狐狸边按摩边擦汗……狐狸昏倒。 小 猪 (声音由小变大)狐狸小姐,狐狸小姐。啊!狐狸累昏过去了! 小 猪 (放声大笑)哈哈!多么美味的面条,多么舒服的澡,多么快活的按摩。现在我是全村最干净、最肥、最柔软的小猪了。这真是我的幸运一天! 幼儿园教案 篇3 活动目标: 在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。 活动准备: 几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数字牌每人一块。 活动过程 :师生进入数学宫 游戏一:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)
1、 目测几何图形的个数做动作
2、 添上或去掉1后做动作。如:看到8快图形就做9或7的动作。 游戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小) 在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。 游戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)
1、 按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。
2、 按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。 游戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)
1、 每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友,找到朋友后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。
2、 要求幼儿迅速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。 幼儿园教案 篇4 游戏目标: 1.学习一边拍节奏一边说出动物园里的动物名称。 2.大胆模仿动物的动作。 游戏形式: 集体或小组进行。 游戏规则: 1.轮流说出动物园里的动物名称。 2.一边说动物名称,一边模仿动物的动作。 3.不能说别人说过的动物名称。 游戏指导: 1.学习打节拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反复、连贯拍出节奏。 2.大家一边拍节奏。一边问“动物园里有什么?”第一位幼儿站起来一边说“动物园里有猴子”,一边模仿猴子的动作。每位幼儿依次接着边说边做动作,整个游戏中幼儿都要一起打节拍。 3.如果有幼儿重复了前面小朋友说过的动物名称,则游戏结束,该幼儿为大家表演一个节目,游戏重新开始。 游戏延伸: 1.可以增加游戏的趣味性和难度:大家加快打节拍的速度,幼儿说和做动作的速度也相应加快,训练幼儿反应的灵敏性和口齿的伶俐性。 2.可以变换游戏主题:如“开心果园”,说出水果的名称;“开心游乐园”,说出游乐园里的游乐设施名称;“汽车王国”,说出汽车品牌…… 幼儿园教案 篇5 活动目标
1、能用愉快好听的声音学唱歌曲,体验与同伴合作的快乐。
2、会用适当的动作表现蚂蚁搬豆的情景。 活动准备 小蚂蚁的头饰若干,布缝制的“大豆子”一个,豆子头饰若干,图片2张,《蚂蚁搬豆》的歌曲录音带;用一个大轮胎当蚂蚁洞口 活动过程 一、开始部分: 谈话:小朋友今天我们班来了一位小客人,你看是谁来了?(出示一只小蚂蚁让幼儿认识)提问:它长得什么样子?你在哪里见过它?引导幼儿讨论。 二、基本部分:
1、出示图1提问:图上画的是什么?(一只小蚂蚁 一粒豆)这只小蚂蚁在干什么?它在哪里看见一粒豆?(在洞口看见了一粒豆,)它看见一粒豆想怎么样?(搬回家。)那么,它能搬得动吗?(搬不动)为什么在蚂蚁的眼里豆子会这么大?(因为蚂蚁太小,豆子太大了。)我们一起来学一学蚂蚁搬豆时用力、着急的样子好吗?教师提示,幼儿自由表现。
2、下面我们一起看图1编一首儿歌好吗?教师边说边用肢体语言来表现动作(一只蚂蚁在洞口,看见一粒豆,用力搬也搬不动,急得直摇头。) 引导幼儿一同边说边创编动作。 讨论:“小蚂蚁搬不动豆子怎么办?谁有好办法?” 请幼儿根据自己的认识自由回答;老师给予肯定。
3、出示图2:“让我们来看一看,小蚂蚁想了个什么好办法?” 引导幼儿看图后自由交谈。教师运用歌词小结:“小小蚂蚁想一想,想出好办法,回洞请来好朋友,一起抬着走。” 巩固歌词:“小蚂蚁想的什么好办法?”幼儿:“回洞请来好朋友——”
4、让幼儿一起来学一学小蚂蚁们是怎样把豆子抬回家的。师生共同把两幅图编成一首儿歌读一遍。
5、教师谈话:“老师把小蚂蚁搬豆子的事编成了一首好听的歌曲,,我们一起来听一听好吗?” (好)教师看着图完整的清唱一遍歌曲。提问:这首歌好听吗?(好听)你想不想学唱这首歌?(想)那么我们先给这首歌起个名字好吗?(好)引导幼儿给歌曲起名字,师生通过讨论确定名字叫《蚂蚁搬豆》。
6、学唱歌曲,创编动作。1)放录音,幼儿边听边用手打节奏。2)引导幼儿一起看着图片唱一唱 。3)跟着琴声再来唱一遍。跟随录音机唱两遍。4)声音由低到高唱二遍 ,幼儿边唱边自由创编动作。5)整体唱,分组唱,个别唱。引导幼儿用好听、自然的声音演唱歌曲。6)请幼儿自由选择头饰,随音乐进行分组表演。引导幼儿根据歌词大胆创编动作,表现蚂蚁搬豆的情景。 教师小结:为什么一只蚂蚁搬不动豆子呢?结合实际帮助幼儿理解团结起来力量大的道理。教育小朋友同伴之间要互相关心,互相帮助。 三、结束活动,做游戏: 请小朋友当“豆子”坐在椅子上,另一名幼儿当找到豆子的蚂蚁,轮胎当洞口。边唱边动作,唱到“请来许多好朋友”时,另外几名小朋友赶紧跑过去围在豆子周围做抬豆子动作,“豆子”这时也随音乐一起走动。游戏反复进行。 四、活动延伸:在表演区做音乐游戏《蚂蚁搬豆》进一步体会团结 小结与反思 本节课是一节音乐游戏,通过本次活动帮助幼儿懂得如何与同伴友好相处,使幼儿初步理解一个人的力量小,团结起来力量大的道理。知道有困难找大家帮助。用音乐游戏来培养幼儿的道德品质,让幼儿能在愉快的氛围中体会到帮助别人的快乐,以此来促进幼儿之间的友好交往。 幼儿园教案 篇6 活动目标
1、练习向指定方向慢跑和向上跳。
2、喜欢玩、“、捕捉阳光、”、游戏。 活动准备
1、稍大的镜子、面。
2、有低矮树木的场地。 活动过程
1、引导宝宝摸摸阳光。 在阳光明媚的天气里,带宝宝到户外,教师手拿、两面小、镜子,对着太阳晃动,把阳光反射到场地上,引导宝宝摸摸阳光。
2、请宝宝追阳光。 教师边念儿歌,、边手拿、小镜子对着太阳晃动,把阳光反射到树杆上,宝宝跑过去捕捉阳光。
3、和宝宝一起找找阳光。 宝宝和教师坐在地毯上休息,找找、“、阳光宝宝、”、到哪去了。 儿歌、追阳光 小镜子,晃呀晃,它能反射太阳光。 小朋友,跑呀跑,捉到阳光真叫棒。 活动延伸 带宝宝在晴朗的日子里玩、“、捉影子、”游戏。 幼儿园教案 篇7 活动目标:
1、认识几种最常见的笔,了解它们的不同结构、作用以及书写姿势。
2、初步了解笔的演变,感受科技的变化,能大胆想象并设计出未来能给人们生活带来更大方便的笔。 环境创设: 幼儿用书若干、收集的各类笔。 重点与难点: 大胆想象设计未来给人们生活带来方便的笔。 活动过程: 一、引入 教师请幼儿观看幼儿用书《用笔写和画的作品》
2、教师:这些作品是用什么笔写的? 二、观察各种笔,了解不同笔的特征和用途。
1、幼儿选择一支笔,从外形、结构等方面探索笔的不同特征。
2、请幼儿介绍、交流自己的探索结果,丰富对笔的认识。
3、教师示范各种笔的握法和书写姿势,请幼儿用不同的笔写字或画画,体验不同笔的写、画姿势和效果。 三、了解笔的演变过程
1、请幼儿观看幼儿用书《笔的演变》,教师一边讲解。
2、教师向幼儿介绍几种新型的笔,感受科学进步给人们生活带来的方便
3、请幼儿发挥想象,为人们设计更方便的笔,并请幼儿相互交流自己的设计的作品。 幼儿园教案 篇8 活动目标:
1、在游戏情境中学念儿歌,感受儿歌的情趣。
2、能用动作表现儿歌内容,体验表演的乐趣。 活动准备: PPT、图片锅若干(教师一个,幼儿人手一个)、实物锅一只,饼干若干。 活动过程: (一) 谜语引入。
1、 有个动物,他有尖尖的嘴巴,细细长长的尾巴,会“吱吱、吱吱”叫,小朋友知道这是谁吗?今天老师请你们当小老鼠,我当老鼠妈妈。
2、师幼互动,扮演老鼠妈妈和小老鼠。
3、 讨论做饼干。 (二)理解并掌握儿歌内容。
1、妈妈这里有一只大锅,请老鼠宝宝听一听妈妈做饼干的魔法。 教师边做动作边念儿歌:小老鼠做饼干,咕噜咕噜——啪;搅一搅拌一拌,咕噜咕噜——啪。
2、这么香的味道飘出去,被其他的小动物闻到了,你看,谁闻到了?小狗想吃什么味道的饼干呢?狗妈妈说我们的饼干真好吃,让我们多做一些带回家给小狗宝宝吃,好不好?(学说“骨头饼干做出来”)
3、 宝宝们我们休息一下吧!(PPT门铃响)咦,是谁来买饼干了?
4、原来是小白兔闻到了饼干的香味,那小白兔爱吃的饼干是什么味道的呢?
5、(PPT母鸡叫声)谁也来买饼干啦?鸡妈妈还带来了许多的草莓,那我们给它做草莓饼干吧! (三)情境游戏,尝试进行儿歌创编。
1、幼儿操作平底锅集体创编儿歌:小老鼠做饼干,咕噜咕噜啪;搅一搅,拌一拌,咕噜咕噜啪。耶!**饼干做出来。
2、互相交换平底锅,做不同口味的饼干。 (四)品尝饼干 幼儿园教案 篇9 教材分析: 本次活动的重难点是教育幼我不跟陌生人走,学会保护自己。 活动目标:
1、通过情境活动,让幼儿知道不能跟陌生人走。
2、教育幼儿学会保护自己。
3、初步培养幼儿的自我保护意识。 活动准备:
1、请二个幼儿不熟悉的老师分别扮演“陌生人”“警察”
2、玩具手机一个 活动过程:
1、活动开始,教师在室外幼儿看不见处观察,“陌生人”走进教室,“小朋友,你们老师在吗?”然后分别走到几个幼儿面前说:“我带你去找妈妈好吗?”(教师注意观察幼儿的各种反应,当“陌生人”准备带幼儿走时,走进教室。) 教师:“×××,你认识这个阿姨吗?” (“陌生人”见教师来了,想逃) 教师:“,小朋友,你们认识她吧?请问你是谁?” 陌生人:“我……我……” 教师用“手机”拨打“110”:“警察同志,我们这里来了个陌生人,要带走孩子,请你们赶快来”。 警察出现,带走了“陌生人”,“请你到警察局走一趟”。
2、教师问: ①“什么是陌生人呢?”(“陌生人”就是不认识的人) ②“能不能跟陌生人走?为什么?” ③“陌生人”要带你们走,你们应该怎么办?
3、“警察”来了,“小朋友,刚才那个陌生人是专门拐卖孩子的坏蛋,你们可记住了,以后千万不要跟陌生人走!”
4、教师小结:“××,刚才太危险了,差点儿就让陌生人给带走了,来,我们一起谢谢警察叔叔,记住,以后千万不要跟陌生人走。”。
5、幼儿园教案
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以让教学工作更科学化。那么什么样的教案才是好的呢?以下是我为大家收集的幼儿园教案7篇,希望能够帮助到大家。 幼儿园教案 篇1 游戏目标:
1、练习听指令做动作及自我控制能力。
2、学会民间游戏《熊和木头人》,体验和同伴一起游戏的乐趣。
3、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。 游戏准备:
1、知识经验:熟悉游戏《熊和木头人》。
2、环境创设:户外、室内活动场地均可。 游戏过程: 一、引出游戏内容,激发幼儿对游戏活动的兴趣 教师引入:“小朋友们知道木头人是什么样子的吗?”“木头人会动吗?” “木头人不能做什么?” 二、教师讲解、示范游戏玩法
1、幼儿按秩序站好
2、教师讲解玩法: (1)教师扮演熊,幼儿扮演木头人,按秩序站好。当教师往前走的时候,幼儿也跟着走,可以学动物,摆出各种造型。教师一边走在队伍前,一边喊“熊和木头人”,口令结束时突然回头,这个时侯幼儿不能动,无论原来是什么姿势,都应该保持静止状态。如果被教师发现有人动了,就要退出游戏,在旁边观看。 教师提问:“说完口令后,小朋友们要怎么做?” 教师提问:“如果木头人说话、笑或者动了,要怎么做?” (2)请个别幼儿和教师一起示范 三、幼儿进行游戏,教师讲评指导
1、游戏第一遍,教师在前面慢慢地走,幼儿在后面慢慢地跟,摆出造型。
2、游戏第二遍,教师在前面加速地跑,幼儿在后面跟着小跑,摆出造型,在第一轮活动的基础上,加快速度。 四、讲评游戏情况 游戏重难点:
1、游戏中,教师要多表扬坚持时间较长的幼儿,鼓励幼儿按指令及游戏规则进行游戏。 2.为提高幼儿兴趣,可在念完最后一个字时,教师做一个动作,如:“平衡”状、“小猴”状等,幼儿迅速学祥并静止,学错动作或走动者为输。 声音不够大,排队秩序混乱, 环节可以更加丰富一点,更加深入,如熊去抓木头人,木头人同伴来营救等。 幼儿园教案 篇2 创设目的与要求: 要过新年了,娃娃的娃子脏了,请小朋友送袜子给娃娃。小班孩子年龄小,需要通过情景、色彩以及孩子喜欢的物品,来学习区别大小、认识颜色等。于是设计《袜子商店》,让孩子学习大小、颜色配对,初步学习整理。 作品自荐: 此活动有层次性,先从大小颜色大小颜色。而且设计了一个背景,很能吸引孩子的目光,孩子们愿意参加这个区域活动。 一、材料准备 a.挂袜子的细绳; b.色彩、种类或长短各异的袜子、娃娃、爸爸、妈妈等背景。 二、操作层次建议 第一层次:提供的袜子色彩差异大,长短相同,数量少,幼儿把袜子配对挂好。 第二层次;提供的袜子长短不同,色彩相同,数量稍多,幼儿把袜子配对挂好。 第三层次:提供的袜子种类不同,长短、色彩也各不相同,数量多,幼儿把袜子配对并给娃娃穿上。 三、指导建议 a.观察幼儿袜子配对过程,允许幼儿用自己方法来配对,只要正确就行。 b.背景也可以按需要设计,如:可以根据袜子的不同颜色、大小进行分类摆放。 幼儿园小班语言教案:优质课《小兔的玩具店》 活动目标:
1、能尝试根据一定的标准对玩具进行分类。
2、知道东西分类摆放整齐,初步接触分类的概念。 活动准备:
1、课件《小兔的玩具店》
2、玩具若干。 活动过程: 一、说一说,引起兴趣 请幼儿说说自己喜欢的玩具,并让小朋友们选择自己喜欢的玩具。 二、听一听,欣赏故事
1、我们小朋友也都非常喜欢玩具,小兔刚开了一个玩具店,里面有很多不一样好玩的玩具,教师点击PPT故事欣赏,播放故事《小兔的玩具店》
2、幼儿讨论:有什么好办法可以帮助小兔?
3、教师小结:我们把这些玩具都分开来,这样找起来就会方便很多了。 三、想一想、尝试分类
1、教师:我们再想一想,要把小兔的玩具店里的东西按照不同的类型分开,我们可以怎么分。
2、幼儿自由发言、讨论。
3、教师:老师这儿也有很多玩具,我请小朋友们来分一分。 四、做一做,复习巩固
1、教师点击课件中的游戏,请幼儿将不同种类的玩具按颜色、形状、材料的不同进行分类。
2、教师:现在,小兔的玩具店里可整齐了,不同的玩具都在不同的货架上,一找就能找到。小朋友们,我们也回家去试试看,把玩具分分类。 幼儿园教案 篇3 【活动设计】 《纲要》中指出:“为幼儿探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊重别人的观点和经验。通过引导幼儿积极参加小组讨论、探索等方式,培养幼儿合作学习的意识和能力,学习用多种方式表现、交流、分享探索的过程和结果。”此次活动针对幼儿喜欢游戏的天性,密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。帮助幼儿在游戏中自主探索,主动学习。 【活动目标】
1、引导幼儿初步了解力的作用之可以使静止的物体动起来,以及使运动的物体静止的方法。
2、培养幼儿大胆探索、仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的乐趣。
3、培养幼儿对科学的兴趣。
4、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
5、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。 【活动准备】 多米诺骨牌、推牌录像、有关力作用的玩具若干 【活动流程】 欣赏推牌录像→幼儿尝试玩骨牌→讨论交流→探索阻止骨牌继续倒下的方法→体验其他体现力作用的游戏 【活动过程】
1、欣赏推牌录像,激发幼儿参与热情。
2、幼儿尝试玩骨牌 (1)让幼儿带着问题去尝试:摆骨牌的过程中你感受到了什么?为什么骨牌会一个个的倒下? (2)请幼儿自由尝试玩骨牌,不规定玩法和路线。 【活动反思】 整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的`正确玩法,通过一节活动课认识了一个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这三个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了一定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。 小百科:多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 幼儿园教案 篇4 活动目标:
1、在和大怪物玩挠痒痒的游戏中,熟悉身体的各个部位,并愿意说说它们的本领。
2、了解并遵守游戏规则,体验游戏带来的快乐。
3、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。 活动准备:
1、多媒体课件
2、游戏规则简易图
3、手偶
4、绘本《挠挠大怪物》 活动过程: 一、激趣引疑【教师引出挠痒痒这一游戏,让幼儿对活动充满兴趣,愿意参与,同时,向幼儿出示大怪物的形象,引起幼儿的好奇,并鼓励幼儿乐于接受挑战。】
1、师:孩子们来来来,让我们坐到一块儿来,瞧,今天这儿真热闹。赵老师想和你们一起玩一个非常有趣的游戏,这个游戏的名字就叫《挠痒痒》,你们有没有玩过这么刺激的游戏啊! 师:想想,你身体的哪些部位特别怕痒啊? 小结:看来,每个人都有怕痒的地方哦,可是,今天的这个游戏就是要来挠你的痒痒哦,你们还敢不敢接受挑战啊? 师:厉害,你们都是敢于接受挑战的孩子噢。
2、师:接下来,我们必须来认识一下,今天和我们一起来玩这个游戏的新朋友。它是一个大怪物,一个看上去有点怕怕的大怪物哦!那你觉得他什么地方让你觉得很害怕? 小结:哈哈,就像你们说的,它长得真的有些古怪哦!不仅如此,告诉你们哦,它最厉害的就是特别会挠痒痒,它的小爪子一动,就会让你浑身痒起来,今天居然是它和我们玩这个游戏,你们觉得有把握获胜啊!
3、师:哦耶,我为你们骄傲!遇到有挑战的事,照样能勇敢接受,佩服。接下来,就让我们来和大怪物玩这个游戏吧! 二、共同游戏【以游戏的形式进一步展开活动,通过两轮游戏,使幼儿在玩中学,愿意说一说身体部位的本领,并学会听清要求,遵守规则,引导幼儿体验挑战成功的积极情感。】
1、第一轮游戏师:第一轮游戏大怪物来挠我们的痒痒哦!仔细看,游戏的规则就在这儿。 (1)不许笑!当大怪物挠你痒痒时,你要忍住,不许笑。 (2)用心记!请你记住大怪物挠了你身体的哪个部位。 (3)大声说!请你们大声说出自己刚才被挠了哪些部位。 师:听清楚游戏规则了吗?谁愿意说说的。 师:能做到吗,那么游戏就正式开始了。 提问:刚才你被大怪物挠了哪儿?你知道这个部位可是有大本领的哦?说说他们的本领。 小结:原来我们身体的每一个部位都有这么厉害的本领,小朋友们都离不开它们。大怪物表示很吃惊,居然有一群孩子不怕它挠痒痒,厉害!看来第一轮游戏你们胜利了!
2、第二轮游戏师:突然在想,如果我们挠大怪物的痒痒,又会怎样呢?这一定是一件极有趣又神奇的事哦,不过,需要一点小胆量哦,谁敢挠挠大怪物的痒痒啊? 师:瞧,大怪物已经吓得躲进了电视屏里,想玩吗?听清游戏规则。 (1)大声说,你想挠挠大怪物身体的哪个部位。 (2)仔细看,大怪物被挠痒痒后发生了什么事。 师:听清游戏规则了吗,那么第二轮游戏就正式开始了?谁愿意来试试挑战大怪物的呀? 小结:哇,原来身体的各个部位扭一扭、转一转,还可以发生这么有趣的事情,身体可真是神奇呢。 三、完整欣赏绘本【引导幼儿与教师一起完整欣赏绘本,使幼儿对阅读绘本产生兴趣,并帮助幼儿加深对作品的理解与体验。】 师:那你们想不想知道把大怪物从头到脚都挠一遍,会发生什么事情呢?其实我们今天和大怪物玩的这个游戏,还有一个有趣的故事呢,故事的名字叫做《挠挠大怪物》,你们有空的时候可以和朋友一起和大怪物玩游戏,去挠挠大怪物。 幼儿园教案 篇5 活动目标
1、认读数字6,了解数字6的意义。
2、知道数字6可以代表人任何数量的事物。
3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4、让孩子们能正确判断数量。 教学重点、难点 让小朋友懂得数数,知道数字6的意义 活动准备 卡纸做得大馒头、小馒头若干个;卡纸做的大红枣、小红枣若干个;数字6的卡片 活动过程 一、创设情境,引出话题 今天你们的妈妈用面粉做了几个大馒头,准备去蒸了,我们一起去看看,妈妈做了多少个馒头好不好? 二、了解数字6的意义
1、点数6 教师出示卡纸做得6个大馒头,请幼儿数一数有几个馒头,可以一边问一边指导幼儿说出一共有几个馒头,要给幼儿足够的时间来自己点数馒头的数量。
2、了解数字6的意义。 (1)把大馒头换成了小馒头,再让幼儿数一数大馒头有几个,小馒头有几个,一共有多少个馒头 (2)以此类推,老师用小馒头替换成大馒头,并请幼儿数大馒头和小馒头的个数,说说总共做了多少个馒头,在数数的过程中,老师可以带领着小朋友点数,数完之后再说出总数。 (3)最后老师 总结,妈妈做的馒头有大的也有小的,但是每次做的大馒头和小馒头都是6个。 三、教师出示数字“6”的卡片,请幼儿认读 (1)这是数字“6”,6个馒头就可以用数字6来表示了。 (2)你们觉得数字“6”像什么呢? (3)可以教幼儿唱数字歌,让幼儿更形象地认读数字“6” 1像铅笔斜着放, 2像鸭子脖子长, 3像耳朵两个弯, 4像红旗迎风飘 5像钩子钩东西 6像哨子吹一吹 7像镰刀割青草 8像麻花香又香 9像气球天上飘 10像铅笔加橡皮 四、给馒头贴红枣
1、教师:妈妈还准备了好吃的红枣。准备把红枣放到馒头上一起蒸,这样馒头会变得更好吃,妈妈决定给每个馒头放上6个红枣,请你们帮帮她吧。
2、将幼儿分成若干组,每组发若干个卡纸做的红枣,同时发给每位幼儿一张卡纸做的大馒头和一张卡纸做的小馒头,请幼儿给大馒头放上6个大红枣,给小馒头上放6个小红枣。
3、教师请幼儿相互点数,看看是不是放了6个红枣,多了就拿掉,少了就补充。
4、请6位小朋友在前面站成一排,边逐一抚摸幼儿的头边点数,然后告诉说站在这里的有6为小朋友。
5、再请幼儿从教室里拿来数量为6的物品,如6本书、6个书包等 教学反思 能按计划完成活动,通过联想让小朋友认识6的意义,活动过程中,掌控能力不足,不能很好地考虑到幼儿的学习能力。 幼儿园教案 篇6 活动目标
1、引导幼儿学习折纸扇的方法,掌握对边折的技能。
2、养幼儿对折纸的兴趣,发展其动手能力。 活动准备
1、幼儿人手一张正方形或长方形的色彩手工纸。
2、油画棒、胶棒。 活动过程 (一)导入部分。 教师用小动物手偶创设情景,并出示已制作好的扇子,激发幼儿动手操作的兴趣。 (二)展开部分。
1、将一张正方形或长方形的彩色手工纸对折。
2、在刚才折叠的基础上进行同方向的对折,使对折的两部分均等。重复进行,直到整张纸被折完。
3、再将对折的纸完全打开。
4、将纸完全打开后,将第一条折痕向上翻折,第二条折痕向下翻折,第三条折痕再向上翻折,第四条折痕再向下翻折····依次重复下去,使整张纸形成一个“纸条”状。
5、将“纸条”从中间对折。
6、将纸的对折面用胶棒粘住。
7、将对折面用胶棒粘住,依次将折痕打开。再用手捏捏粘好的底部,这样小扇子的把子就做好了。 (三)结束部分。 幼儿手拿自制的扇子游戏。 活动延伸:教师将幼儿制作的作品展示在美术角。 :
1、教师教折扇子的过程要慢,让幼儿仔细观察。
2、幼儿折的时候教师要求幼儿一定要对齐。
3、对折的较不规范的幼儿进行指导。
4、鼓励幼儿将做好的扇子给同伴看,并试着说“你好”等礼貌用语。 幼儿园教案 篇7 活动目标
1、培养孩子的逻辑思维能力 ,独立能力。
2、鼓励幼儿积极参加活动。独立完成。
3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。 活动准备
1、准备一桶积木。 活动过程
1、 每个孩子发一桶积木。
2、 老师在一边启发孩子的想法,
3、 让孩子自己动手垒出自己想象的建筑。 教学反思
1、能结合自己生活中看到的及一些建筑,让孩子联想到怎么垒出自己心理想的形状,
2、整堂课幼儿的学习兴趣很浓,师幼互动较多,幼儿语言表达机会较多、参与性高。 不足之处:应该再发挥一下幼儿思维,教师不要急于告诉孩子到下一环节。应让孩子敢于创作自己的建筑。
6、幼儿园课程教案
大班科学:神奇的布 设计意图 初夏雨水多,阳光烈,伞是幼儿经常接触的物品,他们通常对伞都很感兴趣。借此机会,可以让孩子了解伞面是利用不吸水的布制成的,让幼儿通过实验了解不同布的吸水性,从而理解伞面的制作道理。鼓励幼儿积极主动地运用自己掌握的生活经验解决生活中的实际问题,并能通过实验检验自己或别人的假设。 【活动目标】
1、 通过实验初步感知不同布的吸水性不同。
2、 发展观察力和动手操作能力,激发对生活现象的好奇心。 【活动准备】
1、各种质地的布块若干(棉布、纱布、绒布、尼龙布、麻布、塑料布等)及眼药水瓶若干。
2、挂图。 【活动过程】
1、 幼儿猜猜:换别的布做伞面,行不行?
2、 幼儿分组观察各种布的区别。引导幼儿用眼睛看(颜色),用手摸一摸(厚薄、软硬、粗细),使劲拉一拉,听听它们会发出什么样的声音。请幼儿说一说自己都观察到了什么,有什么想法。
3、 教师用棉布实验,将水滴在上面。 (1) 操作之前请幼儿猜猜:水滴上去后会怎样?有没有变化?有什么样的变化? (2) 教师将水滴上去之后,请幼儿观察,用语言总结变化。(如:水透进布里去了;布把水吸进去了;有水的地方变湿了等。)
4、 请幼儿猜想一下,如果用眼药水瓶滴水在其他布的表面上,会发生什么变化。有能力的幼儿可以说一说判断的根据。
5、 幼儿分组动手操作,教师观察、协助、指导。 将水滴在不同布的表面,看看水滴在不同材料的表面是如何改变的。是停留在一个地方还是散开;是停留在表面还是渗透进去。如果能渗透,比较一下在哪种材料上渗透得快,在哪种材料上渗透得慢。再多滴几滴试一试。滴完水后,可以用手在材料上摸一摸,压一压,比较不同材料有什么不同的感受。幼儿交流自己操作时观察到的情况和想法。
6、 讨论:哪一种材料吸水性好?哪一种材料吸水性较差?按其吸水性由强到弱的顺序排列一下。选出吸水性最好的和最差的材料,比较它们在外观形态、软硬程度和表面的触感上有什么不同。
7、 想一想:吸水性强的布与吸水性差的布各有什么作用?我们的身边和生活中是否有使用这种材料的布做成的东西?为什么会使用它们?(比如:为什么用软的吸水性好的布做毛巾、手帕?为什么用结实的不吸水的布做雨棚、雨伞等?)
8、 出示挂图:(1)小明热得满头大汗,在到处找擦汗的东西;(2)妈妈看到地上很脏,想做一个拖把拖地;(3)外面下雨了,爸爸想买一件雨衣,雨衣是什么材料做成的?(4)小方总是把桌子上弄得油乎乎的,妈妈想铺一张桌布,应该选什么材料?请幼儿根据不同的情况在材料筐中找出一种最合适的布。 【活动延伸】
1、 鼓励孩子们用不同的液体进行实验,如醋、油等。让幼儿观察不同的液体在不同布的表面上有什么变化。
2、 教师向幼儿介绍几种布的名称、作用和原料。